在HTML5画布上的循环中绘制多个图像时的性能问题

时间:2016-07-21 13:20:12

标签: javascript html5 performance canvas drawimage

我需要在HTML5画布上绘制100-200个不同的小图像。图像全部加载并准备好绘制。

如果我在循环中调用canvas.drawImage - 即使需要大约1毫秒来绘制图像 - 总时间可能达到200毫秒 - 这太多了。

无论如何都可以提升性能吗?一次写出所有图像可能吗?

谢谢, 阿米特

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