Lua - C ++集成:从C ++中调用表中的函数

时间:2016-08-04 11:58:18

标签: c++ lua

我不是Lua专家,但是我发表了一些文章来了解它是如何运作的。但是我调用属于C ++表的lua函数时遇到问题。

在下面描述的示例中,我试图从代码中调用foo:bar。呼叫成功。但是参数“a”是nil(返回值是正确的 - 当我将返回值更改为例如10时,它会显示正确的结果)

在将函数参数推送到脚本期间,我是否遗漏了某些内容?

lua_State* state = LuaIntegration->GetLuaState();
lua_getglobal(state, "foo");
if(lua_istable(state,  lua_gettop(state))) { 
    lua_getfield(state, -1, "bar");
    if(lua_isfunction(state, lua_gettop(state))) { 
        lua_pushinteger(state, 0);
        if (lua_pcall(state, 1, 1, 0) != 0) {
            ErrorMessage = lua_tostring(state, -1);
        }
        ReturnValue = lua_tointeger(state, -1);
    }
}

它在lua中调用函数:

foo = base_foo:new()

function foo:new(o)
      o = o or {}
      setmetatable(o, self)
      self.__index = self
      return o
end

function foo:bar(a) 
  if a==10 then
    return a
  end
  return 0
end

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

你在C ++调用中忘记了糖。

如果您阅读Function Callslua manual部分,您会看到

  

致电v:name(args)v.name(v,args)的语法糖,除了v仅评估一次。

这意味着base_foo:new()实际上只是base_foo.new(base_foo)

这就是你在C ++调用中缺少的东西。

当你调用它时,你需要将表作为函数的第一个参数传递。

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