如何在3d网格上找到连接的三角形

时间:2016-08-05 12:32:35

标签: algorithm 3d geometry mesh

我有一个从像Blender或Maya这样的3d应用程序导出的文件。我能够读取文件。我最终得到描述每个三角形和顶点列表的索引。

该文件可以有多个连接的网格,例如两个球体。我想通过查找连接的三角形来选择单个网格。做这个的最好方式是什么?我可以使用哪些几何算法?任何例子?它可以是多线程的吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

您需要的是图表解决方案。

获取所有数据,顶点成为图中的节点,边连接顶点,链接图中的节点。在其上运行DSF / BFS,标记您访问的所有节点。标记的所有节点都属于同一个对象。

从未标记的节点开始再次运行它以查找其他对象。

如果您认为它更容易,您可以并行构建图形,但您也应该能够使用几何数据。

答案 1 :(得分:0)

确实是一种图形解决方案,但三角形为节点,相邻边为节点之间的连接。然后可以将其解决为max clique problem

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