Unity C#操纵杆旋转休息

时间:2016-08-07 23:00:22

标签: c# unity3d rotation joystick

我正在使用C#统一玩游戏,玩家使用Xbox 360控制器控制角色,我可以使用正确的操纵杆轻松旋转玩家:

if(Input.GetAxis("RightJoystickX")!=0 && Input.GetAxis("RightJoystickY")!=0)
        {
            float horizontal = Input.GetAxis("RightJoystickX") * Time.deltaTime;
            float vertical = Input.GetAxis("RightJoystickY") * Time.deltaTime;
            float angle = Mathf.Atan2(vertical, horizontal) * Mathf.Rad2Deg; 

            characterController.transform.eulerAngles = new Vector3(0, newAngle, 0);
        }

然而,每次我释放操纵杆然后再次移动操纵杆时,它会立即跳转到新位置并且不会将旋转添加到前一个旋转。这是一个问题,因为玩家只能在角色旋转的方向上向前移动,我需要能够将旋转添加到之前的状态而不会跳转到新的旋转。

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