干净的Google Cardboard SDK项目无法编译

时间:2016-08-09 18:59:39

标签: xcode unity3d google-vr

我做了什么:

  1. 我使用Unity 3D创建了新项目
  2. 将目标切换到iOS
  3. 导入新的自定义资产" GoogleVRForUnity unitypackage"
  4. 创建了新的空白C#行为脚本
  5. 点击"编译"在MonoDeveloper中
  6. 我得到了什么:编译错误"类型或命名空间名称" Xcode"在名称空间" UnityEditor.iOS中不存在。你错过了一个装配参考吗?" 在

      

    使用UnityEditor.iOS.Xcode;

    /assets/GoogleVR/Legacy/Editor/GvrViewerEditor.cs中的

    我什么都没改变。这是一个错误吗?如何解决这个问题?

    当我从Unity Editor构建iOS时,在我的设备上运行XCODE项目,一切都按预期工作。

    enter image description here

    OS X 10.11.6(15G31),Unity 5.4.0f3,Google VR SDK似乎是最新的(直接从" https://developers.google.com/vr/unity/download")下载回购 当然我有" iOS构建支持"成分

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

解决了它。

应该将.NET引用添加到:

  

“/应用/统一/ PlaybackEngines / iOSSupport / UnityEditor.iOS.Extensions.Xcode.dll”

我想知道为什么它首先没有引用。

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