Unity - 构建错误播放器:CommandInvokationFailure:无法重新打包资源

时间:2016-08-16 16:27:30

标签: android unity3d

我在使用Google Play服务和Unity 5.0.4时遇到了一些问题。 当我想构建我的项目构建时出现问题,我收到以下错误

  

CommandInvokationFailure:无法重新打包资源。

我已经阅读了很多并尝试修复它,但没有任何解决方案适合我。

我已获得最新的Google Play服务(第32版),Google存储库(第32版)和Android支持存储库(第35版)。

我还读到您无法安装API 24,因此我已将其卸载并完全删除。我无法找到解决问题的其他方法。

整个控制台日志:

  

CommandInvokationFailure:无法重新打包资源。   C:\ Android \ android-sdk \ build-tools \ 23.0.3 \ aapt.exe包   --auto-add-overlay -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S" res" -I" C:/ Android / android-sdk \ platforms \ android-23 \ android.jar" -F   bin / resources.ap_ --extra-packages   com.google.example.games.mainlibproj stderr [AndroidManifest.xml:19:   错误:错误:找不到与给定名称匹配的资源(at   '值'值为' @ integer / google_play_services_version')。 ]   stdout [配置:(默认)v14 v21 xhdpi-v4文件:
  绘制\ app_banner.png       Src:(xhdpi-v4)res \ drawable-xhdpi \ app_banner.png drawable \ app_icon.png       Src :()res \ drawable \ app_icon.png values \ strings.xml       Src :()res \ values \ strings.xml values \ styles.xml       Src :()res \ values \ styles.xml       Src:(v14)res \ values-v14 \ styles.xml       Src:(v21)res \ values-v21 \ styles.xml AndroidManifest.xml       Src :()AndroidManifest.xml资源目录:输入drawable       绘制\ app_banner.png         Src:(xhdpi-v4)res \ drawable-xhdpi \ app_banner.png       绘制\ app_icon.png         Src :()res \ drawable \ app_icon.png类型值       值\ strings.xml中         Src :()res \ values \ strings.xml       值\ styles.xml         Src :()res \ values \ styles.xml         Src:(v14)res \ values-v14 \ styles.xml         Src:(v21)res \ values-v21 \ styles.xml包含来自包的资源:C:\ Android \ android-sdk \ platforms \ android-23 \ android.jar   applyFileOverlay for drawable applyFileOverlay for layout   applyFileOverlay for anim applyFileOverlay for animator   applyFileOverlay for interpolator applyFileOverlay for transition   applyFileOverlay for xml applyFileOverlay for raw applyFileOverlay for   color applicationFileOverlay for menu applyFileOverlay for mipmap Processing   image:res \ drawable-xhdpi \ app_banner.png处理图片:   水库\绘制\ app_icon.png       (已处理的图像res \ drawable \ app_icon.png:源的大小为94%)       (已处理的图像res \ drawable-xhdpi \ app_banner.png:源的大小为93%)       (来自xhdpi-v4 \ drawable \ app_banner.png #generated的新资源ID app_banner)       (来自drawable \ app_icon.png #generated的新资源ID app_icon)UnityEditor.Android.Command.Run(System.Diagnostics.ProcessStartInfo)   psi,UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit   waitingForProcessToExit,System.String errorMsg)   UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.TasksCommon.Exec   (System.String命令,System.String args,System.String workingdir,   System.String errorMsg)   UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildResources.CompileResources   (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context)   UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildResources.Execute   (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context)   UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTask​​s   (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context)   UnityEditor.HostView:OnGUI()

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

相关问题