如何处理中断中的全局变量

时间:2016-08-18 15:23:09

标签: c variables embedded global interrupt

我是嵌入式系统的新手。对于我的最终学位项目,我正在开发一个使用STM NUCLEO板和STM32F411RE微控制器的系统。

此外,我正在使用stmcube32来加载初始化代码。

此时我被困住了,但首先让我向你解释一个小小的背景:

  • 我有三个处理相同标志的中断例程,您可以在源文件中看到 stm32f4xx_it.c

    void EXTI15_10_IRQHandler(void) {
    
        /* USER CODE BEGIN EXTI15_10_IRQn 0 */
    
        if (__HAL_GPIO_EXTI_GET_IT(BOTON1_Pin) != RESET) {
            __HAL_GPIO_EXTI_CLEAR_IT(BOTON1_Pin);
            boton_Flag = 1;
        }
        if (__HAL_GPIO_EXTI_GET_IT(BOTON2_Pin) != RESET) {
            __HAL_GPIO_EXTI_CLEAR_IT(BOTON2_Pin);
            boton_Flag = 2;
        }
        if (__HAL_GPIO_EXTI_GET_IT(BOTON3_Pin) != RESET) {
            __HAL_GPIO_EXTI_CLEAR_IT(BOTON3_Pin);
            boton_Flag = 3;
        }
        /* USER CODE END EXTI15_10_IRQn 0 */
        //HAL_GPIO_EXTI_IRQHandler(GPIO_PIN_10);
        //HAL_GPIO_EXTI_IRQHandler(GPIO_PIN_11);
        //HAL_GPIO_EXTI_IRQHandler(GPIO_PIN_12);
        /* USER CODE BEGIN EXTI15_10_IRQn 1 */
    
        /* USER CODE END EXTI15_10_IRQn 1 */
    }
    
  • 在头文件 stm32f4xx_it.h 中,它以这种方式声明为我的全局变量:

     extern volatile uint8_t boton_Flag;
    
  • BOTON_1BOTON_2BOTON_3是分配给引脚的名称,通过提高触发边沿检测将其配置为中断。

  • 在调试时,按下按钮时,三个中断工作正常,每个按钮都在正确的时间。

  • 变量boton_Flag main.c 的方式定义:

    volatile uint8_t boton_Flag = 0;
    
  • main函数内部,我将全局变量boton_Flag传递给在 controlpanel.h 中声明的函数(I在文件开头有#include "controlpanel.h"

    int main(void) {
    
        /* USER CODE BEGIN 1 */
    
        /* USER CODE END 1 */
    
        /* MCU Configuration----------------------------------------------------------*/
    
        /* Reset of all peripherals, Initializes the Flash interface and the Systick.*/
        HAL_Init();
    
        /* Configure the system clock */
        SystemClock_Config();
    
        /* Initialize all configured peripherals */
        MX_GPIO_Init();
        MX_TIM3_Init();
        MX_TIM4_Init();
    
        /* Initialize interrupts */
        MX_NVIC_Init();
    
        /* USER CODE BEGIN 2 */
        init_PanelConfig();
    
        numeroJugadores(boton_Flag);
    
        /* USER CODE END 2 */
    
        /* Infinite loop */
        /* USER CODE BEGIN WHILE */
        while (1) {
            /* USER CODE END WHILE */
    
            /* USER CODE BEGIN 3 */
    
        }
        /* USER CODE END 3 */
    }
    
  • 函数numeroJugadores(boton_Flag);执行以下操作:

    uint8_t numeroJugadores(uint8_t boton_Flag) {
        uint8_t players = 4;
    
        while (boton_Flag != 2);
        boton_Flag = 0;
    
        while (boton_Flag != 2) {
            if (boton_Flag == 1)
                boton_Flag = 0;
            {
                players++;
                if ((players > 4) || (players < 1) ) {
                     players = 0;
                }
            }
            while (boton_Flag != 1);
    
            switch(players) {
              case 1:
                lcd_clear();
                lcd_goto(0, 0);
                lcd_on();
                lcd_puts("Numero de");
                lcd_goto(0, 1);
                lcd_puts("jugadores: 1");
                break;
              case 2:
                lcd_clear();
                lcd_goto(0, 0);
                lcd_on();
                lcd_puts("Numero de");
                lcd_goto(0, 1);
                lcd_puts("jugadores: 2");
                break;
              case 3:
                lcd_clear();
                lcd_goto(0, 0);
                lcd_on();
                lcd_puts("Numero de");
                lcd_goto(0, 1);
                lcd_puts("jugadores: 3");
                break;
              case 4:
                lcd_clear();
                lcd_goto(0, 0);
                lcd_on();
                lcd_puts("Numero de");
                lcd_goto(0, 1);
                lcd_puts("jugadores: 4");
                break;
            }
        }
        return players;
    }
    

那么,我的问题是什么?在调试时,我意识到程序仍然停留在上面函数内的第一个语句while (boton_Flag != 2);中。

它应该保持在那里直到我按下BOTON2将标志更改为值2,这样程序就会继续运行。但是,当我按下按钮时,尽管程序跳转到中断并更改了值,但当它返回到函数时,该值再次为0(其初始化值)。

我的结论可能是错误的,我没有正确地将变量传递给函数,并且程序将其解释为函数内部的局部变量,但我完全不确定。

我希望尽可能得到解释,如果没有,请告诉我。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

你是对的,你没有正确传递变量。您拥有它的方式,在调用函数时,您创建一个局部变量(函数的本地变量)并为其分配全局boton_flag的值。

有两种方法可以解决这个问题:
1.只需在函数中使用全局变量。如果它已经是全球性的,则无需将其传递给您的功能 2.通过引用传递boton_flag。即numeroJugadores(&boton_Flag);。如果你这样做,你会有一个指向boton_flag的指针,它会稍微更改numeroJugadores中的代码(每次使用时都必须取消引用boton_flag。)