代码仅适用于Visual Studio Debug,但不适用于发布模式或.exe

时间:2016-08-21 12:03:05

标签: c++ visual-studio-2013

我写了一个应用程序来改变显示分辨率。 (我习惯于以4:3的分辨率播放CS并以16:9的速度工作而且我懒得去Systemcontrol并在那里更改它。)

只要我在调试模式下使用Visual Studio(Pro 2013)运行程序,该程序就可以正常工作,但如果我更改为发布模式或尝试运行.exe文件则无法正常工作。

编辑:我没有错误,它看起来确实改变了分辨率(黑色监视器),但它没有改变分辨率。还尝试运行管理员权限。

有没有人有想法解决我的问题?

提前致谢!

代码:

#include <Windows.h>

struct SResolution
{
    int x;
    int y;
};

static SResolution R_1440x1080 = { 1440, 1080 };
static SResolution R_1920x1080 = { 1920, 1080 };

bool GetPrimaryDisplayDevice(DISPLAY_DEVICE& _rDisplayDevice);

int main()
{
    SResolution Resolution = R_1920x1080; // R_1440x1080 R_1920x1080

    DISPLAY_DEVICE  DDevice;
    DEVMODE         lpDevMode;
    DEVMODE         lpDevMode2;

    ZeroMemory(&DDevice   , sizeof(DDevice));
    ZeroMemory(&lpDevMode , sizeof(lpDevMode));
    ZeroMemory(&lpDevMode2, sizeof(lpDevMode2));

    DDevice.cb        = sizeof(DDevice);
    lpDevMode .dmSize = sizeof(lpDevMode);
    lpDevMode2.dmSize = sizeof(lpDevMode2);

    if (!GetPrimaryDisplayDevice(DDevice)) return 0;

    if (!EnumDisplaySettings(DDevice.DeviceName, ENUM_CURRENT_SETTINGS, &lpDevMode)) return 0;

    // if (Resolution.x == lpDevMode.dmPelsWidth && Resolution.y == lpDevMode.dmPelsHeight) return 0;

    int i = 0;

    while (EnumDisplaySettings(DDevice.DeviceName, i, &lpDevMode))
    {
        if (Resolution.x == lpDevMode.dmPelsWidth && Resolution.y == lpDevMode.dmPelsHeight)
        {
            lpDevMode2 = lpDevMode;
        }

        i++;
    }

    lpDevMode2.dmFields = DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT | DM_BITSPERPEL | DM_POSITION | DM_DISPLAYFREQUENCY | DM_DISPLAYFLAGS;

    DWORD Flags = CDS_UPDATEREGISTRY | CDS_FULLSCREEN;

    if (ChangeDisplaySettings(&lpDevMode2, Flags) != DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
    {
        MessageBox(NULL, (LPCWSTR)L"Fail", (LPCWSTR)L"Error", MB_ICONHAND);
    }

    return 0;
}

bool GetPrimaryDisplayDevice(DISPLAY_DEVICE& _rDisplayDevice)
{
    DWORD           NumberOfDevice = 0;
    DWORD           dwFlags = 0;

    while (EnumDisplayDevices(NULL, NumberOfDevice, &_rDisplayDevice, dwFlags))
    {
        DISPLAY_DEVICE InnerDDevice = { 0 };
        DWORD          InnerNumberOfDevice = 0;

        ZeroMemory(&InnerDDevice, sizeof(InnerDDevice));
        InnerDDevice.cb = sizeof(DISPLAY_DEVICE);

        if (_rDisplayDevice.StateFlags & DISPLAY_DEVICE_PRIMARY_DEVICE)
        {
            return true;
        }

        NumberOfDevice++;
    }

    return false;
}

Edit2:已解决。 - 问题是CDS_FULLSCREEN标志位于:

DWORD Flags = CDS_FULLSCREEN | CDS_UPDATEREGISTRY;

ChangeDisplaySettings(&DMode, CDS_UPDATEREGISTRY);

我删除了这个标志,只使用了CDS_UPDATEREGISTRY。现在它有效。

感谢所有帮助我或给我提示的人:)

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

它确实会改变分辨率。在此

之后添加else语句
if (ChangeDisplaySettings(&lpDevMode2, Flags) != DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
{
    MessageBox(NULL, (LPCWSTR)L"Fail", (LPCWSTR)L"Error", MB_ICONHAND);
}
像这样

else 
{
    MessageBox(NULL, (LPCWSTR)L"Success", (LPCWSTR)L"Congrats", MB_ICONHAND);
}

你会看到分辨率已经改变,但在程序结束时又转回了。

我想发布它作为评论,因为我不知道如何解决它,但我还没有足够的声誉进行评论。