用多个屏幕创建游戏?

时间:2010-10-12 16:08:16

标签: iphone objective-c

只是在这里寻找想法,但是在游戏中实现多个屏幕的好方法。我正在考虑一个2D游戏,当玩家到达一个屏幕的边缘时,它会滚动到下一个房间。

全心全意,

马丁

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

首先,在你的上下文中使用屏幕是一个非常糟糕的术语“在游戏中实现多个屏幕的好方法”。你应该坚持使用术语房间。我第一次看到我以为你在谈论开发分屏多人组件。

答案很简单,这取决于你想要如何处理这个问题。因为我们正在集思广益:您可以阅读并解析外部数据文件,详细说明每个房间的设置方式;你可以用代码创建每个房间;你甚至可以随机生成每个房间。只要确保你跟踪玩家所在的房间和房间周围的房间,你就可以了。

最后,在我看来,我发现面向对象的方法最适合这样的游戏开发,以保持代码的整洁和清洁。

祝你好运!

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