使用广播在Unity Android应用程序中接收UDP数据包

时间:2016-08-30 05:49:50

标签: c# android unity3d udp broadcast

我目前正在创建一个Unity Android应用程序(GearVR),它可以接收通过Wi-Fi广播发送的UDP数据包。 不幸的是,我无法在我的应用程序中收到任何数据包。 这是我附加到3d游戏对象的脚本。

public class UDPSceneScript : MonoBehaviour {
Thread udpListeningThread;
Thread udpSendingThread;
public int portNumberReceive;
UdpClient receivingUdpClient;

private void initListenerThread()
{
    portNumberReceive = 5000;

    Console.WriteLine("Started on : " + portNumberReceive.ToString());
    udpListeningThread = new Thread(new ThreadStart(UdpListener));

    // Run in background
    udpListeningThread.IsBackground = true;
    udpListeningThread.Start();
}

public void UdpListener()
{
    receivingUdpClient = new UdpClient(portNumberReceive);

    while (true)
    {
        //Listening 
        try
        {
            IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
            //IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, 5000);

            // Blocks until a message returns on this socket from a remote host.
            byte[] receiveBytes = receivingUdpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint);

            if (receiveBytes != null)
            {
                string returnData = Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes);
                Console.WriteLine("Message Received" + returnData.ToString());
                Console.WriteLine("Address IP Sender" + RemoteIpEndPoint.Address.ToString());
                Console.WriteLine("Port Number Sender" + RemoteIpEndPoint.Port.ToString());

                if (returnData.ToString() == "TextTest")
                {
                    //Do something if TextTest is received
                }
            }
        }
        catch (Exception e)
        {
            Console.WriteLine(e.ToString());
        }
    }
}

void Start()
{
    initListenerThread();
}
}

使用程序SocketTest 3.0,我发送" TextTest"到地址255.255.255.255,端口5000 (我也试过直接瞄准智能手机的IP,它也没有工作)

提前致谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

快速测试您的代码并得出结论,您的客户端代码很好。将所有Console.WriteLine替换为Debug.Log,您将收到正在广播的数据。 Console.WriteLine在Unity的控制台中不显示任何内容。

如果问题仍然存在,请了解某些操作系统会阻止您广播到255.255.255.255。如果是这种情况,请获取您正在广播的设备的IP,并将最后octet替换为255。广播到该IP地址,这也将像255.255.255.255一样工作。

例如,如果您的IP为192.168.1.13,请将13替换为255。在这种情况下,您应该广播到192.168.1.255

最后,将下面的代码放在客户端脚本中,以确保在单击编辑器中的“停止”按钮时杀死Thread,否则在开发过程中会遇到很多问题。

 void OnDisable()
 {
     if (udpListeningThread != null && udpListeningThread.IsAlive)
     {
         udpListeningThread.Abort();
     }

     receivingUdpClient.Close();
 }
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