使用kudan AR旋转AR对象始终面向摄像机

时间:2016-09-01 18:30:45

标签: unity3d kudan

我正在Unity3D开发类似Pokemon Go的游戏。使用Kudan AR SDK。我的要求很简单,AR对象必须始终面对相机。关于如何用Kudan AR完成这项工作,我完全不知道。 换句话说,我想禁用来自kudan的陀螺仪旋转数据。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这不是一个真正的KudanAR问题。 Unity3D处理所有渲染,因此如果您希望模型面向不同的方向,则需要使用Unity的API实现此目的。

Kudan的 Unity插件只负责计算机视觉方面的事情,这意味着它负责识别和跟踪。

答案 1 :(得分:0)

解决方案在对象的脚本中如下:

首先声明:

public Transform player;

并将您的Kudan相机链接到检查员追踪对象的玩家:

enter image description here

更新方法中的importend行:

this.transform.LookAt (player);

你的对象正在看着你。

希望这有帮助!