多线程在分而治之的矩阵乘法中

时间:2016-09-06 20:17:26

标签: multithreading performance matrix-multiplication divide-and-conquer

当矩阵的输入大小接近4k时,存在this除法和征服矩阵乘法的代码,这对于操作花费了相当多的时间。 多线程可被视为减少运行时间的解决方案。但是,我们应该创建Thread作为对象并传递或只是实现Runnable类吗?这两个视角似乎都有效,但是当我们创建一个超过特定数字的线程时,运行时间似乎更糟糕。

请解释一下为什么在java或python中使用相同的实现呢?

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