我的java程序意外停止正常工作

时间:2016-09-09 18:25:28

标签: java multithreading graphics

我正在编写一个基本的Java游戏,但我遇到了问题。 每次我试一试,如果我等了10秒钟,程序就会停止正常工作。我创建了一个名为Drawable的类,它具有paint函数。这个paint函数在某个区域绘制一个矩形(在构造函数上给出)。 我有一个线程迭代arraylist中的所有drawable(随机添加,与另一个线程),并将1替换为x。当它停止正常工作时,角色可以跳跃并完成所有动画,但是绘图停止移动。起初我以为这可能会出现ConcurrentModificationException错误,但它没有在控制台上打印出来。 所以现在我真的不知道该怎么做。 在这里,我添加了Drawables

Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        while (Game.isPlayingGame) {
            try {
                Thread.sleep((long) (Math.random()*2000));
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
            obstacles.add(new Drawable(
                 Constants.WIDTH,
                 (int) (Constants.HEIGHT / 2),
                 Constants.WIDTH - 100, 
                 (int) (Constants.HEIGHT / 2) - 100, 
                 Color.BLUE));
        }
    }
});
t2.start();

我在这里移动Drawables

Thread t = new Thread(new Runnable() {  
    @Override
    public void run() {
        while (Game.isPlayingGame) {
            try {
                Thread.sleep(1);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
            for (Drawable d : obstacles) {
                d.x -= 1;
                d.x2 -= 1;
                if (d.x2 < 0) {
                    obstacles.remove(d);
                }
            }
        }
    }
});
t.start();

绘画方法:

@Override
public void paint(Graphics g) {
    super.paint(g);
    floor.paint(g);
    Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
    AffineTransform ant = g2d.getTransform();
    g2d.rotate(Math.toRadians(rotation), 
               character.x - Constants.characterSize / 2, 
               character.y - Constants.characterSize / 2);
    character.paint(g);
    g2d.setTransform(ant);
    for (Drawable d : obstacles) {
        d.paint(g);
        System.out.println(rotation_down);
        if (!rotation_down) {
            if (!character.onCollision(floor)) {
                character.y += (int) gravityAccel; // gravity
                character.y2 += (int) gravityAccel; // gravity
                gravityAccel += 0.1;
            } else {
                Screen.canJump = true;
                gravityAccel = 0;
            }
        }

    }
    repaint();
}

提前致谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

正确的同步取决于Drawable的确切内部。也可以使用CopyOnWriteArrayList。对于Drawable类,x和x2的递减应该是原子的并且至少与paint()方法同步:

synchronized getX2() { 
    return x2; 
}

然而,拥有x2&lt;的对象是没有意义的。 0但这是一个单独的讨论。

您还希望拥有

if (d.getX2 == 0) { 
    obstacles.remove(d); 
} 
else { 
    d.moveToLeft(); 
}

并在你的第二个帖子中执行以下操作:

obstacles.remove(d)

首先进行检查的原因是,如果你以其他方式进行检查,你可以在x2已经为-1,d.paint()尚未被调用的情况下进行升级,并{{1} } 叫做。除非你的paint()方法可以处理负坐标,否则这可能会导致问题。

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