游戏在较新的设备上运行良好,但在较旧的设备上运行

时间:2016-09-21 00:49:06

标签: android libgdx

我的游戏在较新的设备上运行良好(例如..droid turbo,galaxy note 3),但在我的motorola xoom上存在问题,例如:

1)我的shaderProgram导致在其中绘制的舞台不被渲染

2)每次使用InputProcessor时触摸输入都不起作用(只有90%的时间感知)

这些是我目前注意到的问题。这可能是因为它是较旧的OS版本(4.1.2)吗?不是那么老了。用libgdx的ShaderProgram知道错误吗?即使这样,触摸输入也不会感知每次点击是非常奇怪的。感谢您的时间和帮助!我的shaderProgram的渲染代码都是正确的,因此无需显示。而对于touchInput,我只是使用InputProcessor中的touchDown方法。

编辑: shaderProgram产生的错误 “(22):错误C1101:模糊重载函数引用”smoothstep(mediump float,float,lowp float)“

顶点着色器

#version 100

attribute vec4 a_position;
attribute vec4 a_color;
attribute vec2 a_texCoord0;

uniform mat4 u_worldView;
uniform vec2 u_lightPos;
uniform vec3 u_lightColor;
uniform vec4 u_spaceColor;

varying vec4 v_color;
varying vec2 v_texCoords;
varying vec2 v_lightPos;
varying vec3 v_lightColor;
varying vec2 v_position;
varying vec4 v_spaceColor;

void main() {
    v_color = a_color;
    v_lightColor = u_lightColor;
    v_lightPos = u_lightPos;
    v_position.xy = a_position.xy;
    v_texCoords = a_texCoord0;
    gl_Position =  u_worldView * a_position;
    v_spaceColor = u_spaceColor;
}

片段着色器

#version 100

#ifdef GL_ES
precision lowp float;
#endif

varying vec4 v_color;
varying vec2 v_texCoords;
varying vec2 v_lightPos;
varying vec3 v_lightColor;
varying vec2 v_position;
varying vec4 v_spaceColor;

uniform sampler2D u_texture;

void main() {

    for(int row = 0; row < 2; row++) {
        for(int col = 0; col < 2; col++) {
            float dist = distance(v_position, vec2(-1 + col, 1 - row));
            float delta = 0.1;
            float alpha = smoothstep(100.0-delta, 100.0, dist);

            if(dist > 23.0){
                gl_FragColor = mix(v_spaceColor, v_color, alpha);
            }
            else{
                gl_FragColor = v_color * texture2D(u_texture, v_texCoords);
            }
        }
    }
}

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