Unity3D播放器移动脚本

时间:2016-09-24 02:44:51

标签: c# unity3d unity5

我有一个脚本,可以让你控制一个玩家,并跳跃。 但是,我试图让玩家不断移动,而不能通过键盘上的WASD键进行控制。 每当我尝试仅使用controller.Move()时,我的重力函数就会消失。 现在,使用此代码Gravity可以正常工作,但WASD也已启用。 我的问题是:如何让这些代码让我的播放器不断移动,仍然使用重力?

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PlayerMotor : MonoBehaviour {

    public float speed = 6.0F;
    public float jumpSpeed = 8.0F;
    public float gravity = 20.0F;

    private Vector3 moveDirection = Vector3.back;
    void Update() {
        CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>();
        if (controller.isGrounded)
        {
            controller.Move (Vector3.back * Time.deltaTime);
            moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
            moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
            moveDirection *= speed;
            if (Input.GetButton("Jump"))
                moveDirection.y = jumpSpeed;

        }
        moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
        controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

  

每当我尝试仅使用controller.Move()时,我的重力函数就会消失

这是文档中所述的预期行为:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/CharacterController.Move.html

moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));

不要从播放器获取输入,而是指定自己的moveDirection。例如:moveDirection = new Vector3(1, 0, 1); 请查看可能值的文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.GetAxis.html

附注:CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>();

我知道你从文档中复制,但是GetComponent每个更新都不是性能明智的。请改为缓存!