Unity 2d Ragdoll不一致问题

时间:2016-09-28 06:46:44

标签: c# unity3d physics unityscript ragdoll

我有一个带有运行/空闲动画的2D角色(侧面滚动),并且运动也很好。另外字符附有die / ragdoll脚本,这个脚本也可以 1-禁用动画师 2-禁用刚体(适用于整个角色) 3-禁用对撞机(全身箱式对撞机) 4-禁用脚本 并启用布娃娃 5 - 为每个身体部位(身体,头部,腿部,手臂......等)启用对撞机 6 - 以有限的角度为每个身体部位启用铰链接头 7 - 为每个身体部位启用刚体 现在的问题是当这个脚本被调用时,不一致的是整个身体都下降了2-3英寸的混蛋 我需要做布娃娃时,我什么都错过了,请帮忙。

由于

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

好的,现在我又添加了一个步骤,现在很好。 8 - 默认情况下,将重力比例(刚体部分)设置为0,当角色死亡时将其设置回所需值。

相关问题