C#中的复制构造函数仍保留其引用

时间:2016-10-05 14:32:26

标签: c# winforms

我目前正在Windows Forms和C#中编写Level Generation程序。每个级别都是由一系列“模式”创建的。在启动时加载到数组中。创建关卡时,程序会从该数组中随机选择多个模式,随机旋转它们并创建关卡。选择的每个模式都存储在chosenPattern变量中,以便可以在不修改原始模式的情况下旋转它。

这是我用来选择模式并旋转它的代码。

int rand = randomNumber(0, patterns.Count - 1);                        
Level chosenPattern = new Level(patterns[rand]);
chosenPattern = rotatePattern(chosenPattern, randomNumber(0, 3));

这里是Level构造函数,包括Copy Constructor。

public class Level
    {
        public List<List<char>> grid;
        public string solution;
        public int difficulty;
        public TimeSpan generationTime;

        public Level()
        {
            grid = new List<List<char>>();
            solution = "";
            difficulty = 0;
            generationTime = TimeSpan.MinValue;
        }

        public Level(Level level)
        {
            grid = level.grid;
            solution = level.solution;
            difficulty = level.difficulty;
            generationTime = level.generationTime;
        }
    }

然而,即使使用复制构造函数,存储在数组中的模式在旋转存储的模式时仍然会旋转,我不确定为什么(注意:我是一个相当新手的C#程序员)

和RotatePattern函数:

 public Level rotatePattern(Level pattern, int rotation)
        {
            Level tempPattern = pattern;

            switch (rotation)
            {
                case 1:
                    //Rotate 90 - Reverse Each Row
                    for(int i = 0; i < tempPattern.grid.Count; i++)
                    {
                        tempPattern.grid[i].Reverse();
                    }
                    break;

                case 2:
                    //Rotate 180 - Reverse Each Row, then Each Column
                    for (int i = 0; i < tempPattern.grid.Count; i++)
                    {
                        tempPattern.grid[i].Reverse();
                    }

                    tempPattern.grid.Reverse();
                    break;

                case 3:
                    //Rotate 270 - Reverse Each Column
                    tempPattern.grid.Reverse();
                    break;
            }

            return tempPattern;
        }

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

在复制构造函数中,将其替换为

public Level(Level level)
{
     grid = level.grid.Select(x=>x.ToList()).ToList();
     solution = level.solution;
     difficulty = level.difficulty;
     generationTime = level.generationTime;
}

简单地传递List将复制引用而不是值

答案 1 :(得分:0)

这是因为grid属性与其他属性不同,不是ValueType,因此复制地址而不是实际值。

复制构造函数只是一个接受相同类型实例的构造函数。如果您为其中一个属性网格分配,那么如果此属性不是ValueType,那么您应该创建一个方法来复制这些值,使用grid = level.grid进行简单分配,只需赢得&#39;削减它,并产生相同的结果。

尝试将grid作业更改为以下内容:

grid = level.grid.Select(lst => lst.ToList()).ToList();
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