为什么动画帧被解雇得这么晚?

时间:2016-10-10 07:49:33

标签: javascript google-chrome google-chrome-devtools phaser-framework

您好:

我想在PhaserJs中制作游戏时获得60fps,但发现在16.6ms内渲染每个帧非常困难。 当我看到chrome dev工具时,我在这个框架上看到了(例如),请求动画帧的触发时间太晚,只有不到一半的16.6ms来渲染帧。

为什么我没有至少10-13ms来渲染帧?是否可以使用chrome预测应用根据以前的帧渲染帧所需的时间?

Chrome dev tools

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提前致谢。

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