混合同步和异步套接字调用

时间:2010-10-22 20:18:53

标签: c# sockets asynchronous synchronous

在同一台服务器上组合同步和异步套接字调用是否被视为不良做法?例如(从msdn修改):

// Initalize everything up here

while (true) {
     // Set the event to nonsignaled state.
     allDone.Reset();  //allDone is a manual reset event

     // Start an asynchronous socket to listen for connections.
     Console.WriteLine("Waiting for a connection...");
     listener.BeginAccept( 
     new AsyncCallback(AcceptCallback), listener);

      // Wait until a connection is made before continuing.
      allDone.WaitOne();
}

public static void AcceptCallback(IAsyncResult ar) {
    // Signal the main thread to continue.
    allDone.Set();

    // Handle the newly connected socket here, in my case have it
    // start receiving data asynchronously
}

在这种情况下,因为您在等待每个连接之前都在等待下一次连接,所以看起来这几乎是一个阻塞调用。鉴于它应该更快一些,因为客户端的初始处理将在不同的线程中完成,但理论上这应该是一个相对较小的开销。

鉴于此,做以下事情会被视为不良做法:

while (true) {
     // Start listening for new socket connections
     Socket client = listener.Accept(); // Blocking call


    // Handle the newly connected socket here, in my case have it
    // start receiving data asynchronously
}

在我看来,这段代码比上面的代码简单得多,如果我是正确的,那么上述代码也应该具有相对接近的性能。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

看看你的两个例子,我发现正在发生的事情差别很小(如果有的话)。我冒昧地说你的第二种形式(直接进行同步调用)更好,因为它复杂得多且行为相同。如果您可以查看Accept的源代码,在某些时候(可能在操作系统中),它将与更详细的代码完全相同。

...然而

对旧代码的一个非常快速的mod消除了所有阻塞并让所有内容异步发生:

void Accept()
{
    Console.WriteLine("Waiting for a connection...");
    listener.BeginAccept(AcceptCallback, listener);
}
public static void AcceptCallback(IAsyncResult ar) {
            var listener = (Socket)ar.AsyncState;
            //Always call End async method or there will be a memory leak. (HRM)                
            listener.EndAccept(ar); 
    Accept();

    //bla
}
mmmm ......好多了。

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