如何制作新行并在新行中打印相同的字符

时间:2016-10-13 09:13:02

标签: assembly emu8086

我试图学习装配。我在印刷" Hello World!(红色文字)中看到了这个例子,背景颜色(黄色)"

我设法编辑代码,只是通过反复试验打印黄色背景的空格。但是我无法打印新行。如果我添加一个新的mov [200], ' '例如(不知道这是否正确)它会在不同的行上添加一个字符但颜色不同..如果我在逗号后添加00010001b如果打印不同的颜色应该是蓝色的。

任何人都可以在这段代码中给我一个启动教程。我现在只想打印另一行。这是到目前为止的工作代码..它打印整行黄色

name "hi-world"


; hex    bin        color ;  ; 0      0000      black ; 1      0001    blue ; 2      0010      green ; 3      0011      cyan ; 4      0100    red ; 5      0101      magenta ; 6      0110      brown ; 7      0111  light gray ; 8      1000      dark gray ; 9      1001      light blue ; a      1010      light green ; b      1011      light cyan ; c      1100      light red ; d      1101      light magenta ; e      1110     yellow ; f      1111      white



org 100h

; set video mode     mov ax, 3     ; text mode 80x25, 16 colors, 8 pages (ah=0, al=3) int 10h       ; do it!

; cancel blinking and enable all 16 colors: mov ax, 1003h mov bx, 0 int 10h


; set segment register: mov     ax, 0b800h mov     ds, ax

; print "hello world" ; first byte is ascii code, second byte is color code.

mov [02h], ' '

mov [04h], ' '

mov [06h], ' '

mov [08h], ' '

mov [0ah], ' '

mov [0ch], ' '

mov [0eh], ' '   

mov [10h], ' '

mov [12h], ' '

mov [14h], ' '

mov [16h], ' '

mov [18h], ' '

mov [1ah], ' '

mov [1ch], ' '

mov [1eh], ' '   

mov [20h], ' '


; color all characters: mov cx, 34  ; number of characters. mov di, 03h ; start from byte after 'h'

c:  mov [di], 11101100b   ; light red(1100) on yellow(1110)
    add di, 2 ; skip over next ascii code in vga memory.
    loop c

; wait for any key press: mov ah, 0 int 16h

ret

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

当您在B800:<adr>处直接写入视频内存时,写入地址决定了该值的用途(当然取决于所选图形(文本!)模式)。

在经典文本模式80x25中,视频内存从B800:0000开始,大小为80 * 25 * 2字节。 80 * 25可能是自解释的,每个字符1个字节(扩展的8位ASCII编码),为什么* 2?每个字符还有1个专用于颜色的字节。实际上它们彼此相邻,所以在B800:0000是字符的ASCII值,在B800:0001存储它的颜色属性。

字符+属性对从左到右逐行存储,因此要在位置(40,12)(几乎是屏幕中心)写字符'*',你必须在地址处写入(y * 160) + x * 2)=(12 * 160 + 40 * 2)= 2000. * 160是* 80 * 2 =每行的字符+属性对的数量,即。行的大小(以字节为单位):

mov   BYTE PTR [2000],'*'
mov   BYTE PTR [2001],2Eh  ; yellow ink, green paper

或者您可以将其缩短为单个WORD写为:

mov   WORD PTR [2000],2E00h + '*'

要在下一行打印,您只需要调整地址+160(在当前字符下移动),或者将剩余的行大小添加到当前地址以获取下一行的第一个字符,例如+ 2000示例中的mov ax,0B800h mov es,ax mov di,<target_address = y*160 + x*2> ; es:di set up mov ah,<color_attribute_for_whole_string> ; now the print by letter gets here mov al,'H' ; al = letter, ah = attribute (ax set up) stosw ; [es:di] = ax, di += 2 mov al,'e' ; change only letter in ax stosw mov al,'l' stosw mov al,'l' stosw ... ; the mov al,<char> can be replaced by LODSB ; reading ascii string from ds:si. ; then it would look like: mov si,<address_of_ascii_string> lodsb stosw lodsb stosw ... so many times as the string length 移动到第13行的开头(屏幕上的第14行)。

有关视频内存布局的更多详细信息,请参阅此页面:
http://www.shikadi.net/moddingwiki/B800_Text

BTW你一次写的字节越多,代码在真实(原始)硬件上运行的速度就越快,所以在你的情况下,我强烈要求WORD写入存储ASCII +属性对,甚至DWORD写入(在32b模式下)用单指令存储两个字母+两个属性。

您的代码首先在设置ASCII字母的偶数地址上写入每隔一个字节,然后它会用颜色值写入每个奇数字节。我会亲自这样做:

use FacadeAlias