深度克隆java中类的对象

时间:2016-10-13 21:08:46

标签: java deep-copy

我的主类中有一个Game.java类的对象游戏。我需要创建一个游戏对象的副本(game_copy),这样当我对game_copy的棋盘进行更改时,游戏板就不会改变。我把这个game_copy对象改为:

Game game_copy = new Game() ;
game_copy = game.clone() ;

但是当我对game_copy的董事会进行更改时,游戏板会因为仍然共享参考而改变。我该如何解决这个问题? 以下是我正在使用的Game和rplayer类:

class Game implements Cloneable{
     int n;
     ArrayList<ArrayList<String>> board;
     rplayer [] players;
     int a ;

    public Game(int n){
      this.n=n;
      players = new rplayer[2] ;
      players[0]=new rplayer(this.a);
      players[1]=new rplayer(this.a);
      board= new ArrayList<ArrayList<String>>();
       for(int p= 0 ; p < n*n ; p++){
        ArrayList<String> r = new ArrayList<String>() ;
        board.add(r) ;
       }
     }

   public Game clone(){ 
    Game gm ;
    try { 
        gm =  (Game) super.clone(); 
    } 
    catch (CloneNotSupportedException e) { 
        System.out.println (" Cloning not allowed. " );
         return null; 
    }
    return gm
 }
}

class rplayer{
    int a;
    public rplayer(int a){
      this.a=a;
    }
}

这是我在尝试使用.clone()方法之前尝试过的,但制作复制构造函数的想法也不起作用。这两个对象总是相关的。

public Game(Game g){
this.n=g.n;
this.players = new rplayer[2] ;
rplayer[] temp_players = new rplayer[2] ;
temp_players = g.players;
this.players = temp_players ;
this.board= new ArrayList<ArrayList<String>>();
ArrayList<ArrayList<String>> temp_board = new ArrayList<ArrayList<String>>() ;
    for(int p= 0 ; p < n*n ; p++){
        ArrayList<String> r = new ArrayList<String>() ;
        board.add(r) ;
        temp_board.add(r) ;
    }
    temp_board = g.board ;
    board= temp_board;
}

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

根据Javadocs:

  

否则,此方法创建此对象的类的新实例,使用此对象的相应字段的内容初始化其所有字段,就像通过赋值一样;这些字段的内容本身不会被克隆。因此,此方法执行此对象的“浅拷贝”,而不是“深拷贝”操作。

换句话说,创建了一个新对象,但对象内部的引用仍然指向相同的成员变量。您需要复制对象内的内容以及对象本身。

https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/lang/Object.html

答案 1 :(得分:0)

我发现通过使用Serializable接口标记对象然后在内存中序列化对象来复制对象的深层副本。由于您的Game对象引用了另一个对象,并且该对象也引用了其他对象,因此最好通过序列化来克隆该对象。这将确保您获得完全不同的对象。随着对象变得复杂,Java克隆将无法实现此目的。

这里是如何序列化内存中对象的示例代码。

class Game implements Serializable {

........
........
........

public Game makeClone() throws IOException, ClassNotFoundException {
    ByteArrayOutputStream outputStream = new ByteArrayOutputStream();
    ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(outputStream);
    out.writeObject(this);

    ByteArrayInputStream inputStream = new ByteArrayInputStream(outputStream.toByteArray());
    ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(inputStream);
    Game copied = (Game) in.readObject();
    return copied;
}

}

答案 2 :(得分:0)

通常不建议实现Cloneable接口。约书亚布洛赫Effective Java (2nd Edition)的一些摘录:

  

明智地覆盖clone。 Cloneable接口旨在作为 mixin接口,用于通告允许克隆的对象。不幸的是,它没有达到这个目的。它的主要缺陷是缺少clone方法,并且Object的克隆方法受到保护。

Josh接着解释了Cloneable接口和clone方法的许多缺点。他建议作为一种替代方案是你制作一个复制构造函数&#34;将一个对象的状态复制到新副本中,防御性地复制需要保护的内容。在您的情况下,复制构造函数可能看起来像这样......

public Game(Game original) {
    if (null == original) 
        throw new IllegalArgumentException("Game argument must not be null for copying");

    // int primitives can be copied by value harmlessly.
    this.n = original.n;
    this.a = original.a;

    // Collections require special protection, however, to ensure that
    // manipulating one game's state doesn't manipulate the other.
    ArrayList<ArrayList<String>> boardCopy = new ArrayList<>();
    for (ArrayList<String> subList : original.board) {
        // Fortunately, Strings are immutable, so we don't need to
        // manually copy them. And ArrayList has a copy constructor
        // of its own, so that's handy!
        ArrayList<String> subCopy = new ArrayList<>(subList); 
        boardCopy.add(subCopy);
    }
    this.board = boardCopy;

    this.players = new rplayer[original.players.length];
    for (int i = 0; i < original.players.length; i++) {
        rplayer player = original.players[i];
        // If--and ONLY if--the rplayer class is immutable, this
        // is safe; otherwise you need to copy each player on your
        // own!
        this.players[i] = player;
    }
}

这里的想法是你要彻底消除远处的任何怪异动作&#34 ;;也就是说,确保改变Game A的状态不能间接改变Game B的状态。如果某些东西是不可变的(字符串,包裹的原语,你自己的不可变类) ,您可以重复使用它们之间的引用。否则,您需要将这些对象的状态复制到您的副本将使用的全新实例。