我一直在尝试实现一个能够处理以下场景的Web应用程序:
把它放在一些更具体的背景中......场景是有一个人为他选择的用户提供了一个空间。在所选用户加入房间后,创建者开始从他/她的内置设备(网络摄像头)流式传输视频/音频。所有客人都实时接收数据,而且数据被发送到存储它的服务器,以便在流和房间关闭后恢复。
我在考虑将Socket.IO与WebRTC混合使用。从理论上讲,这两者的结合似乎非常适合这项工作。 Socket.IO非常适合通过为房间分配一些套接字以及WebRTC要求的信令过程来收集特定的用户集。 同时,WebRTC对于聚集在同一房间内的用户之间的P2P连接非常棒,也很容易访问我可能想要使用的网络摄像头和其他内置设备。
所以是的,理论上一切看起来都不错,但我真的需要看到一些代码在行动,所以我实际上可以尝试自己实现它。而且,我看到了一些问题:
我一直在寻找一些不错的解决方案但没有任何成功。我已经看到有针对socket.io的这个不错的P2P解决方案:http://socket.io/blog/socket-io-p2p/。问题是 - 我认为它不会很好地处理数据流。这些例子只提到简单的聊天应用程序,我需要比这更重的东西。
我会非常感谢一些具体的例子,文档,可能会让我更接近它的实现,因为我真的不知道如何处理它。
提前致谢:)
答案 0 :(得分:4)
您可以使用其中一个开源WebRTC服务器解决您的任务。 例如, kurento
您可以实现流的模式:
客户端将相互连接抛出webRtc服务器。 因此,在服务器端,您可以录制流,或将其发送到transciding。
webSocket用于与服务器的comunicatind。
您可以根据自己的任务找到一些examples
答案 1 :(得分:2)
向多个用户发送视频流是一个非常难的问题,遗憾的是需要大量的基础设施来实现。您将无法通过websocket流式传输视频数据。 WebRTC对于您所描述的内容也不是一个可行的解决方案,因为正如您所提到的,WebRTC协议是P2P,因为流式用户需要与所有“观看者”直接连接。这显然不会超过一些“观众”。 WebRTC更适用于Skype等直接视频通话。
Here是一篇描述某种流行的直播服务所使用的架构的文章。正如您所看到的那样,以任何规模实现实时视频都需要相当多的资源。