标签: flex actionscript-3 graphics
一个火柴人被定义为一组点,某些点之间的一组线,以及其他简单的形状(如头部的圆圈)。
在我看来,AS3中最简单的路线就是使用Shape / Sprite的Graphics属性来绘制这些线条,每次火柴人改变时清除并重新绘制。但是一些较新的Flash 10东西似乎建议更接近3D图形的功能,你可以定义点和线/三角形,然后移动点而不是从头开始重新创建每个渲染。是这种情况吗?
Graphics
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是的,你应该看看反向运动学 http://help.adobe.com/en_US/ActionScript/3.0_ProgrammingAS3/WS33C39F6A-19F1-4848-A0F8-A3604A000067.html