Libgdx游戏在某些设备上崩溃而没有任何错误/日志

时间:2016-10-30 12:01:48

标签: android libgdx android-animation

我正在制作类似于汤姆游戏的游戏,其中角色在屏幕上进行动画处理并进行回访。

每个动画我有大约100个透明的PNG。 有10个动画。 每个PNG都被压缩到最大,最大文件大小为30KB。

我之前一直遇到内存管理方面的问题(修复它),但这是我之前尝试过的:

  • 在启动画面上将所有PNG加载到资源管理器中:加载时间太长,加载结束时崩溃,没有错误,没有日志。
  • 将所有PNG打包到地图集文件中:每个PNG为480 * 800,因此我每个都会获得大约5页的2048 * 2048个地图集文件。在Assets管理器中加载太多时间,和之前一样,崩溃时没有错误。
    • 我无法让PNG的尺寸缩小,请不要建议。
    • 我不想在动画中使用GIF或视频

对我有用的是使用计时器,没有资产管理器,只需加载我需要的任何帧。 它在我家里的3款Android手机上工作得很好+朋友们,但他们都是现代三星& Nexus设备。 我还测试了一些仿真器,它的工作正常。

我几天前发布了游戏,我得到了一些关于游戏崩溃的评论,因为没有错误或日志报告,我不知道如何重现问题或调试它

这是我的Actor的代码,用于处理动画:

公共类AnimActor扩展了Actor {

private SpriteBatch batch;
private TextureAtlas textureAtlas;
private Sprite sprite;
private int currentFrame = 1;
private int TotalFrames ;
FileHandle[] filesxx;
String currentFolder;
Boolean currentLoop;
float stateTime;
TalkerGame Game;
AssetManager assets_manager;
String[] fileList;
TextureRegion tex1;
Texture tex = null;
Timer Timerx = null;
Timer.Task TheTask = null;
public AnimActor(TalkerGame talkerGame, AssetManager manager)
{
    Game = talkerGame;
    assets_manager = manager;
    batch = new SpriteBatch();
    sprite = new Sprite();

    float scale = (float)( (float)Gdx.graphics.getWidth() / (float) (480));

    sprite.setPosition(0, 0);
    sprite.setBounds(0,0,(float)Gdx.graphics.getWidth() ,(float)Gdx.graphics.getHeight() );
//    sprite.setScale(scale);
}

public void PlayAnimation(String FolderName,Boolean loop)
{

    currentLoop = loop;
    currentFolder = FolderName;
    currentFrame = 1;
    //String[] fileList = new String[0];
    ArrayList<String> FileListArray = new ArrayList<String>();
    final String Path = FolderName + "/";

     filesxx = Gdx.files.internal(Path).list();
    for (FileHandle file : filesxx) {
        // do something interesting here
        if( !file.name().contentEquals("icon.png") && file.name().contains(".png") )
        {
            FileListArray.add(file.name());

        }
    }


    Collections.sort
            (FileListArray, String.CASE_INSENSITIVE_ORDER);
    fileList = FileListArray.toArray(new String[0]);

    // Get all files in Folder

    TotalFrames = fileList.length-1;

    if(TheTask != null)
    {
        TheTask.cancel();
    }
   TheTask = new Timer.Task() {
        @Override
        public void run() {
            currentFrame++;
            if ((currentFrame > TotalFrames) && (currentLoop == false))
            {
                // Play Idle
                PlayAnimation("idle", true);

                currentLoop = true;
                currentFolder = "idle";

                // Stop Music if was playing
                Game.StopMusic();
                // Start/Restart Recording
                Game.StartInterfaceRecord();
            }
            if ((currentFrame > TotalFrames) && (currentLoop == true))
            {
                currentFrame = 1;
            }

           /* if ((currentFrame > TotalFrames))
            {
                currentFrame = 1;
            }*/
            sprite.setRegion(getNextRegion(currentFrame));
        }
    };

    if(Timerx != null)
    {
        Timerx.stop();
        Timerx.clear();
    }
    Timerx = new Timer();
    Timerx.schedule(TheTask, 0, 1 / 30.0f );

}

public TextureRegion getNextRegion(int CurrentFramex)
{
   // System.gc();

    String file_name = fileList[CurrentFramex]; //  String.valueOf(CurrentFramex)+".png";
    if(tex!=null)
    {
      //  Game.aInterface.Log("Disposing Texture");
        tex.dispose();
    }
    String num = "0";
    if(CurrentFramex <10)
    {
        num = "00";
    }
   // System.gc();
    FileHandle file = Gdx.files.internal(currentFolder+"/"+file_name);
        tex = new Texture(file);
        TextureRegion tex1= new TextureRegion(tex);
    return tex1;
}
@Override
public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {
    // TODO Auto-generated method stub
    sprite.draw(batch);

}

@Override
public void act(float delta) {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.act(delta);

}


public String getCurrentFrameFile()
{
    return currentFolder+"/"+fileList[currentFrame];
}

public void dispose(){
    batch.dispose();
    sprite.getTexture().dispose();
}

}

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