EntityFramework与复合键的核心关系

时间:2016-11-01 13:26:53

标签: c# asp.net entity-framework asp.net-core entity-framework-core

考虑以下数据库表。不幸的是,表格不能以任何方式改变。

Database schema

Houses有一个名为Id的自动增量ID字段,一个名为Name的字符串字段和一个名为AreaId的整数字段。后者不是Areas表的外键。

Areas的复合键包含AreaIdCountryIdLangId。可以存在具有相同AreaId的区域,但具有不同的CountryIdLangId。例如:可以有两行具有相同的AreaId但不同的LangId

注意:为什么House有多个AreaHouse没有多个Area's, it only has one区域. The区域表具有复合键,这意味着特定行将具有多个翻译。例如:区域ID 5可能有英语的LangId 5和西班牙语的LangId 3。

这两个表由以下两个C#类描述。

public class House
{
    public int Id { get; set; }

    [MaxLength(80)]
    public string Name { get; set; }

    public int? AreaId { get; set; }

    [ForeignKey("AreaId")]
    public List<Area> Areas { get; set; }
}

public class Area
{
    public int AreaId { get; set; }

    public int CountryId { get; set; }

    public string LangId { get; set; }

    public string Name { get; set; }
}

复合键在上下文中定义,完全如文档中所述。

protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
    modelBuilder.Entity<Area>()
        .HasKey(a => new { a.AreaId, a.CountryId, a.LangId });
}

例如,让我们获取数据库中所有房屋的清单,包括各自的房屋。

_context.Houses.Include(h => h.Areas).ToList();

在输出窗口中生成以下SQL,结果列表包含与区域错误匹配的Houses。

SELECT [a].[AreaId], [a].[CountryId], [a].[LangId], [a].[Name]
FROM [Areas] AS [a]
WHERE EXISTS (
    SELECT 1
    FROM [Houses] AS [h]
    WHERE [a].[AreaId] = [h].[Id])
ORDER BY [a].[Id]

如您所见,EntityFramework将[a].[AreaId][h].[Id]相关联,而非[h].[AreaId]。我怎样才能在EF中表达这种关系?

1 个答案:

答案 0 :(得分:12)

您将无法在EF中正确映射此内容。如果您希望House引用Area,则外键应包含与Area的复合键相同的字段,否则EF将不接受映射。解决方法可能是跳过映射并在必要时手动加入实体,但这隐藏了真正的问题:设计不佳

主要的设计缺陷是,在添加翻译时,您必须复制Area。现在的问题是 - 并且永远都是 - 哪条记录代表我的实体Area实体?关系数据库的基本前提是实体由唯一记录表示。您的设计违反了这一核心原则。

  

不幸的是,表格不能以任何方式改变。

好吧,他们应该!不应该考虑这样离开。你不应该使用扭曲的关系模型,它对于平滑的应用程序开发来说太关键了。

模型,因为我可以从你的描述中将它拼凑在一起,应该是这样的:

public class House
{
    public int Id { get; set; }
    public string Name { get; set; }
    public int? AreaId { get; set; }
    public Area Area { get; set; }
}

public class Area
{
    public int Id { get; set; }
    public int CountryId { get; set; }
    public Country Country { get; set; }
    public string Name { get; set; } // E.g. the name in a default language
    public ICollection<AreaTranslation> AreaTranslations { get; set; }
}

public class AreaTranslation
{
    public int AreaId { get; set; }
    public int LanguageId { get; set; }
    public string LocalizedName { get; set; }
}

public class Country
{
    public int Id { get; set; }
    public string Name { get; set; }
}

public class Language
{
    public int Id { get; set; }
    public string Name { get; set; }
}

对于这个模型,你需要一个显式的映射指令(EF将推断其余的):

modelBuilder.Entity<AreaTranslation>()
            .HasKey(a => new { a.AreaId, a.LanguageId });

你看到Area现在真正代表了那里的物理区域。 House现在自然有一个Area,而不是这个奇怪的Area集合,必须以某种方式被视为一个区域。各种语言由AreaTranslation联结类发挥作用。我假设Area属于一个Country

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