无需硬件加速即可创建OpenGL上下文

时间:2016-11-02 16:58:14

标签: c++ opengl

如何在没有硬件加速的情况下强制Windows / OpenGL创建窗口上下文?

实际上我想模拟Windows仅提供软件1.1实现(通用微软一个)的情况。当您使用远程桌面连接时(新nVidia驱动程序除外),您会获得这样的上下文。我的代码必须在这样的上下文中工作,所以我需要一种简单的方法来测试它。

我尝试使用PIXELFORMATDESCRIPTOR及其dwFlags。但是,指定PFD_GENERIC_FORMAT而不是PFD_SUPPORT_OPENGL仍会返回加速OpenGL的像素格式。

有没有办法让生活更轻松?

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