什么是在Game Maker中实现事件系统的最佳方式?

时间:2016-11-02 17:57:12

标签: events game-maker

我目前正在制作一款重要的游戏。所以我正在寻找一种可扩展的方式来处理这些事件。该事件将通过按钮点击或游戏计时器触发,并将玩家带到一个屏幕,该屏幕将打印该事件所需的文本,即“你已经走进伏击!”。然后,它将为玩家提供选项,以便以按钮对象的形式处理这种情况。

因此,看到我的游戏可能会有数百种类型的事件,我需要一种方法来使事件屏幕动态化。但目前我无法找到在游戏制作者中实现这一目标的方法。

那么有可能或者我必须为每个活动制作单独的房间吗?

1 个答案:

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您不必为每个活动创建单独的会议室。

创建一个没有任何精灵的对象,你将用于control并将其放置在游戏中使用的每个房间中。您可以在step对象的control条件下测试事件的发生时间,并且可以在draw条件下打印文本和其他所有内容。

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