如何制作对象脸部播放器?

时间:2016-11-13 00:12:01

标签: c# unity5

我一直在关注各种StackOverflow的答案,我认为我找到了可行的代码,但在我输入任何代码之前,我必须弄清楚Unity是否知道哪种方式是& #34;前部"对象。

transform.LookAt(target);

我试图使用上面的代码让敌人对象面对玩家。当我将对象放入场景时,如何让Unity知道对象的正面是哪条路? (即我将飞机物体放入场景中。"我"知道前方是哪条路,但是#34; Unity"知道哪条路是前方?)

提前感谢您的帮助。

1 个答案:

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来自https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.LookAt.html

  

旋转变换,使前向矢量指向/ target /的当前位置。

来自https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3-forward.html

  

写入Vector3(0,0,1)的简写。

Front与前向矢量相同,前向矢量指向物体Z轴。

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