在画布中实例化预制件

时间:2016-11-16 11:56:16

标签: c# canvas unity3d

我需要在画布中实例化一个预制件,已经尝试了几种解决方案,但都没有工作。你能帮忙吗?

这是我的剧本:

    class Smoke1 : MonoBehaviour
    {
        public GameObject myPrefab;
        public GameObject canvasObject;

        void Start()
        {
           Instantiate(myPrefab, new Vector3(0, -25, 90), Quaternion.Euler(-90, 0, 0));
           myPrefab.transform.SetParent(canvasObject.transform, false);
           myPrefab.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
        }
    }
}

我也试过这个:

myPrefab.transform.parent = canvasObject.transform;

但也没有奏效。预制实例启动外部画布。 这是我的层次结构: enter image description here 你有什么想法吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

请尝试使用此代码。

我已经尝试过你的代码了,它把这个错误信息告诉了我:

  

禁用设置驻留在预制件中的转换的父级以防止数据损坏。

using UnityEngine;

public class Smoke1 : MonoBehaviour
{
    public GameObject myPrefab;
    public GameObject canvasObject;

    void Start()
    {
        GameObject newSmoke = Instantiate(myPrefab, new Vector3(0, -25, 90), Quaternion.Euler(-90, 0, 0)) as GameObject;
        newSmoke.transform.SetParent(canvasObject.transform, false);
        newSmoke.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
    }
}

您的主要问题是您尝试使用myPrefab的setParent,而不是您创建的实例。

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