如何将脚本(AS3)添加到项目中?

时间:2010-10-31 16:14:36

标签: flash actionscript-3 adobe flash-cs3

我正在使用带有Actionscript 3.0的Adobe Flash CS3。除了将脚本添加到新关键帧之外,将哪些脚本添加到项目有哪些不同的方法?

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可以使用document class,它允许您的脚本专门驻留在文件中(而不是在框架上)。

这是我知道将代码链接到Flash创作工具中的项目的唯一其他方法。

<强>更新 正如其他人所提到的,你也可以指定一个类来链接你的库资产(我忘了这个:-)。这使您可以在创建资产实例时添加自定义行为;例如,您可以将MovieClip资源链接到扩展MovieClip的类。然后,每当您在代码中实例化该资产的实例时,它们将具有链接类的所有行为。

答案 1 :(得分:1)

像Cameron建议的那样,指定一个文档类是一个很好的起点。那个类(主类,如果你愿意的话)可以导入并使用其他类。

您还可以指定库项目的类(ActionScript的属性/链接/导出)。

答案 2 :(得分:1)

您可以使用“文档类”字段为整个阶段指定一个类,或者,如果您需要某些模块化,则可以库符号链接到特定类。

Linkage属性在库中符号的属性中可用,选中Export For Actionscript复选框并填写Class字段。

如果您想要一种类似于其他编程语言的“main”功能的功能,那么Doc​​ument Class就是您的选择。否则,将符号链接到您喜欢的类,并将其手动放入舞台。