改进GLSL片段着色器中的纹理分辨率

时间:2016-11-17 16:38:01

标签: opengl-es glsl textures webgl shader

有没有办法使用GLSL片段着色器处理来提高或改善纹理的分辨率?比方说,我有512x424像素的源图像,并希望得到1024x848像素,平滑像素。

更新。 在“改进”下,我的意思是扩大使用某种重新采样算法。

1 个答案:

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  1. 创建FBO,附加具有所需尺寸的大型目标纹理
  2. 渲染"全屏"纹理四边形与小源纹理绑定
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