Golang中的游戏循环模拟

时间:2016-11-19 18:27:19

标签: go goroutine game-loop

我想在go(lang)中创建游戏循环,所以我尝试了这个:

package main

import (
    "fmt"
    // "runtime"
    "sync"
    "time"
)

var v = 0
var wg sync.WaitGroup
var sec = 5

func main() {
    wg.Add(1)
    gameLoop()
    wg.Wait()
}

func gameLoop() {
    time.AfterFunc(16*time.Millisecond, gameLoop)
    v++
    fmt.Println(v)
    if v == sec*60 {
        // fmt.Println("Goroutines: ", runtime.NumGoroutine())
        panic("err")
        wg.Done()
    }
}

此程序以62.5Hz运行(16*time.Millisecond),var sec用于在5秒后调用wg.Done()并导致var v打印300次。

调用panic("err")制作如下结果:

panic: err

goroutine 314 [running]:
panic(0x493c60, 0xc420094370)
    /usr/local/go/src/runtime/panic.go:500 +0x1a1
main.gameLoop()
    /home/billyzaelani/Desktop/main.go:26 +0x11f
created by time.goFunc
    /usr/local/go/src/time/sleep.go:154 +0x44
exit status 2

goroutine 314 [running]是什么意思?我使用314 goroutine进行5秒游戏循环吗?如果这运行几个小时怎么办?

但是,如果程序使用运行时包并打印runtime.NumGoroutine(返回goroutine的数量),则结果为Goroutines: 2

那么,再说一遍goroutine 314 [running]的含义是什么?运行时包说不同的东西。

最后一个,如果有人能告诉我在golang中创建游戏循环的更好方法,我真的很感激,谢谢你

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

AfterFunc在goroutine中执行注册的函数。 https://golang.org/pkg/time/#AfterFunc

虽然一次只运行2个例行程序,但整个程序中有314个(可能??不确定goroutine id如何工作)goroutines。

我不认为这是一个更好的"方式,但不同的方式,我的首选,可能是将游戏循环建模为for循环。

func gameLoop()  {
    tick := time.Tick(16 * time.Millisecond)

    for {
        select {
        case <-tick:

        }
    }
}

除了简要地为一个时间间隔注册一个案例之外,通过一个频道选择,你可以通过为<-time.After添加另一个案例,或通过为{{1添加另一个案例来轻松地为超时建模通道。