LibGDX:处理它时的AssetsManager GdxRuntimeException

时间:2016-11-20 19:42:06

标签: java libgdx

您好我的libGDX AssetsManager有问题。

我使用TTF加载SkinAssetsManager,并将TTF添加到Skin。然后,当我处置时,AssetsManager会抛出异常。

我知道问题应该是皮肤和asssets管理器配置相同的像素图。但有没有办法防止这种情况发生?

Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Pixmap already disposed!
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.dispose(Pixmap.java:315)
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.PixmapPacker$Page$1.dispose(PixmapPacker.java:384)

代码:

    FreeTypeFontLoaderParameter ttfParam = new FreeTypeFontLoaderParameter();
    ttfParam.fontFileName = Const.TTF_ARIAL_PATH;

    if (!manager.isLoaded(Const.TTF_ARIAL_SMALL, BitmapFont.class)) {
        ttfParam.fontParameters.size = 16;

        manager.load(Const.TTF_ARIAL_SMALL, BitmapFont.class, ttfParam);
    }

    if (!manager.isLoaded(Const.TTF_ARIAL_NORMAL, BitmapFont.class)) {
        ttfParam.fontParameters.size = 32;

        manager.load(Const.TTF_ARIAL_NORMAL, BitmapFont.class, ttfParam);
    }

    if (!manager.isLoaded(Const.TTF_ARIAL_LARGE, BitmapFont.class)) {
        ttfParam.fontParameters.size = 64;

        manager.load(Const.TTF_ARIAL_LARGE, BitmapFont.class, ttfParam);
    }

    if (!manager.isLoaded(Const.EDITOR_UI_SKIN, Skin.class)) {
        SkinParameter skinParam = new SkinParameter(Const.EDITOR_UI_SKIN_PATH);
        manager.load(Const.EDITOR_UI_SKIN, Skin.class, skinParam);
    }

    manager.finishLoading();

    skin = manager.get(Const.EDITOR_UI_SKIN, Skin.class);

    BitmapFont font = manager.get(Const.TTF_ARIAL_SMALL, BitmapFont.class);
    skin.add(Const.TTF_ARIAL_SMALL, font, BitmapFont.class);
编辑:我解决了。但我不喜欢这个解决方案。

public void dispose() {
    skin.remove(Const.TTF_ARIAL_SMALL, BitmapFont.class);
    manager.dispose();
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

一旦不再需要资产,您就想释放它以避免内存泄漏。使用:

manager.unload( yourAsset ) ;

有趣的是,无论是否要释放所有资产,都要指出 排队或加载,而不是一个一个地进行:

manager.clear() ;

然而,通过使用clear()方法,AssetManager仍然存在,最后:

manager.dispose
相关问题