舞台比LibGDX中的屏幕大,如何在屏幕上显示它?

时间:2016-11-21 19:16:42

标签: java libgdx

我在libGDX中开发游戏,我的网格中的关卡包含一个网格actor,其中包含(see my game)内的镜像。问题是网格太大,我希望能够看到所有阶段。

我正在使用OrthographicCamera和ExtendViewport。

我尝试使用frustrum(我真的不知道它是什么):我创建了四个BoundingBox(左,右,上和下),它们被放置在网格之外。我将摄像机位置设置为网格演员的中间位置,我制作一个循环缩放摄像机,直到框架在截头框架中,但我不知道它是否是最佳解决方案...

1 个答案:

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我认为您想使用FitViewport,这样可以确保您不会泄漏'离开屏幕。

仅供参考,视锥体用于确定相机的深度 - 它可以看到多远。我同意在这种情况下不会帮助你。

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