混合纹理以使用OpenGL轻柔地擦除alpha值

时间:2010-11-02 04:40:17

标签: iphone opengl-es erase

我有一个基于GLPaint示例代码的小涂料应用程序。它工作正常。 我的问题是我需要实现一个“画笔”来擦除已经绘制的纹理。

我的目标是拥有一个柔软边缘的橡皮擦。现在我只使用了用于绘图的相同纹理,但是从

切换了混合功能
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);

glBlendFunc(GL_ZERO, GL_ZERO);

结果是方形矩形橡皮擦。没关系,但这不是我真正想要的。 我需要柔软的边缘。我想制作一个圆形橡皮擦而不是方形矩形。

您是否有任何猜测如何实现? 或者你知道是否有办法创建我自己的自定义混合函数?

1 个答案:

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你知道纹理的背景颜色吗?如果是这样,您可以简单地在其上绘制背景,而不是“擦除”。这会更简单,因为你只会改变颜色而不是混合模式。

如果您需要使用混合,请尝试:

glBlendFunc(GL_ZERO, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

这将使用完整alpha的零区域,并在画笔的alpha消失时淡入现有颜色。

此页面包含可能模式的完整列表: http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glBlendFunc.xml

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