在C ++语言中,如何创建一个指向数组的新对象?

时间:2016-11-29 20:33:46

标签: c++ class oop pointers

我正在使用第三方库,其中方法以这种方式声明:

void nexLoop(NexTouch *nex_listen_list[]);

如果是单个.cpp文件,则可以正常运行:

NexButton b0 = NexButton(0, 1, "b0");
NexTouch *nex_listen_list[] = 
{
    &b0,
    NULL
};
...
nexLoop(nex_listen_list);

这里可以看到完整的示例代码:https://github.com/itead/ITEADLIB_Arduino_Nextion/blob/master/examples/CompText/CompText.ino

现在我将这个库合并到一个具有单独的头文件和c文件的类中,以便:

MyNextion.h

#include "Nextion.h"

class MyNextion {
   public:
       MyNextion();
       void loop();
   private: 
       NexButton *b0;
       NexTouch *nex_listen_list[];
}

MyNextion.cpp

#include "MyNextion.h"

MyNextion::MyNextion() {
    b0 = new NexButton(0, 1, "b0");
    nex_listen_list = new ???
}

MyNextion::loop() {
    nexLoop(nex_listen_list); // ???
}

我正在搞乱指针和地址运算符,但我找不到合适的编译成功的组合。

我的问题是:你会在这里放什么:nex_listen_list = new ???;

另外,我不确定标题是否定义了我的问题。如果您对标题有更好的了解,请更正。

谢谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您不应声明没有大小的成员数组。相反,您可以声明一个指向指针的指针:

class MyNextion {
   ...
   private: 
       NexButton *b0;
       NexTouch **nex_listen_list;
};

然后构造很简单:

nex_listen_list = new NexTouch*[10];
nex_listen_list[0] = b0;
....

也就是说,nex_listen_list是指向NexTouch个对象的动态指针数组。完成后不要忘记delete[]

delete[] nex_listen_list;

也就是说,如果数组的大小是常数,那么正常的数组就可以了:

       NexButton *b0;
       NexTouch *nex_listen_list[3];

如果没有,我宁愿使用std::vector。类似的东西:

class MyNextion {
   ...
   private: 
       NexButton *b0;
       std::vector<NexTouch*> nex_listen_list;
};

然后不需要newdelete

nex_listen_list.push_back(b0);
nexLoop(nex_listen_list.data());

继续,您可以将b0声明为完整对象,而不是指针:

class MyNextion {
   ...
   private: 
       NexButton b0;
       std::vector<NexTouch*> nex_listen_list;
};
...
nex_listen_list.push_back(&b0); //use the pointer!

new所以没有delete且没有泄漏。

答案 1 :(得分:2)

如果nex_listen_list具有静态大小,则应按值保留:

// Interface
class MyNextion {
public:
   MyNextion() {}
   void loop();
private:
   NexButton b0{0, 1, "b0"};
   NexTouch *nex_listen_list[2] = {&b0, nullptr};
};

// Implementation
void MyNextion::loop() {
   nexLoop(nex_listen_list);
}

如果尺寸可变,您有两种选择。如果您不介意动态内存分配,请使用std::vector

// Interface
class MyNextion {
public:
   MyNextion() {}
   void loop();
   void foo();
private:
   NexButton b0{0, 1, "b0"};
   NexButton b1{0, 2, "b1"};
   std::vector<NexTouch *> nex_listen_list{&b0, nullptr};
   void append(NexTouch *t);
};

// Implementation
void MyNextion::append(NexTouch *t) {
   nex_listen_list.back() = t;
   nex_listen_list.push_back(nullptr);
}

void MyNextion::foo() {
   append(&b1);
}

void MyNextion::loop() {
   nexLoop(nex_listen_list.data());
}

或者,您可以预先分配固定大小的列表并避免动态内存分配:

lass MyNextion {
public:
   MyNextion() {}
   void loop();
   void foo();
private:
   void append(NexTouch *);
   NexButton b0{0, 1, "b0"};
   NexButton b1{0, 2, "b1"};
   std::array<NexTouch *, 10> nex_listen_list{{&b0, nullptr}};
   std::array<NexTouch *, 10>::iterator it_el =
         std::find(nex_listen_list.begin(), nex_listen_list.end(), nullptr);
};

// Implementation
void MyNextion::append(NexTouch *t) {
   *it_el++ = t;
   *it_el++ = nullptr;
}

void MyNextion::foo() {
   append(&b1);
}

void MyNextion::loop() {
   nexLoop(nex_listen_list.data());
}

你得到了一个相当强大的C ++编译器。您应该利用它为您编写代码。特别是,您应该让编译器生成构造函数的代码。

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