发布版本的运行方式与Debug版本不同

时间:2016-12-01 19:46:58

标签: c# visual-studio-2010

抱歉,但我很困惑。我们有一个向一块硬件发送命令的进程,这些进程不堪重负。我创建了一个简单的解决方案,在每100次发送之后,它会暂停1秒钟,然后继续处理。在调试模式下运行,这完全解决了我们遇到的所有问题。但是,当我将此解决方案编译为Release版本时,我的计时器方法似乎永远无法停止旋转。

在下面的代码中,我有一个简单的while循环,循环直到bool为true。 (我不想使用睡眠,因为我不希望线程变得无法响应)

foreach (DataRow row in ds.Tables[0].Rows)
{
    string Badge = Database.GetString(row, "Badge");
    if (Badge.Length > 0)
    {
        if(Count < Controller.MaximumBadges)
        {
            if (processed == 100) // Every 100 downloads, pause for a second
            {
                processed = 0;
                StartTimer();
                while (!isWaitOver)
                {
                }
                Controller.PostRecordsDownloadedOf("Badges", Count);
            }

            if (Download(Badge, false))
            {
                Count++;
                processed++;
            }
        }
        else
            Discarded++;
    }
    TotalCount++;
}

private void StartTimer()
{
    // Create a timer with a one second interval.
    aTimer = new System.Timers.Timer(1000);
    // Hook up the Elapsed event for the timer. 
    aTimer.Elapsed += OnTimedEvent;
    aTimer.AutoReset = true;
    aTimer.Enabled = true;
    isWaitOver = false;
}

private void OnTimedEvent(Object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
    isWaitOver = true;
    aTimer.Enabled = false;
}

在发布模式下运行时,是否有人能够看到while循环无限制卡住的原因?此外,如果有人看到更好的解决方案,请告诉我。我不得不使用VS 2010。

感谢阅读。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您的代码似乎有竞争条件。首先启动计时器启用计时器,然后将isWaitOver设置为falseOnTimedEvent运行时会将isWaitOver设置为true。这有点不太可能,但在繁忙的系统上,计时器可能会在主线程设置OnTimedEventisWaitOver之前触发false。如果发生这种情况,那么isWaitOver可能总是以错误的形式出现在您的循环中。为防止这种情况,请将isWaitOver = false行放在aTimer.Enabled = true之前。

更有可能的问题是优化器重新排序代码中的内容。如果单个线程没有注意到差异,则允许这样做,但是这可能会导致像这样的多线程场景中出现问题。要解决此问题,您可以isWaitOver volatile或将memory barriers放入代码中。请参阅Threading in C# by Joseph Albahari以获得良好的写作。

一般来说,当它达到易变性和内存障碍正在发挥作用的程度时,你已经使你的代码变得复杂和脆弱。内存障碍是非常高级的东西,非常容易出错,几乎不可能正确测试(例如,行为因您使用的CPU型号而异)。我的建议是将isWaitOver切换为ManualResetEvent并等待它由定时器线程发出信号。这具有防止代码进入CPU占用旋转循环的附加优势。

最后你的代码有一个句柄泄漏。每次你创建一个新的Timer对象,但你永远不会再次处理它。你可以在我创建一个新的之前处置它,或者只是使用一个而不是继续重新创建它。

    ManualResetEvent isWaitOver = new ManualResetEvent(false);

    private void Run()
    {
        foreach (DataRow row in ds.Tables[0].Rows)
        {
            string Badge = Database.GetString(row, "Badge");
            if (Badge.Length > 0)
            {
                if (Count < Controller.MaximumBadges)
                {
                    if (processed == 100) // Every 100 downloads, pause for a second
                    {
                        processed = 0;
                        StartTimer();
                        isWaitOver.WaitOne();
                        Controller.PostRecordsDownloadedOf("Badges", Count);
                    }

                    if (Download(Badge, false))
                    {
                        Count++;
                        processed++;
                    }
                }
                else
                    Discarded++;
            }
            TotalCount++;
        }
    }

    private void StartTimer()
    {
        // Create a timer with a one second interval.
        if (aTimer != null) aTimer.Dispose();
        aTimer = new System.Timers.Timer(1000);
        // Hook up the Elapsed event for the timer.
        isWaitOver.Reset();
        aTimer.Elapsed += OnTimedEvent;
        aTimer.AutoReset = true;
        aTimer.Enabled = true;
    }

    private void OnTimedEvent(Object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
    {
        aTimer.Enabled = false;
        isWaitOver.Set();
    }