backbonejs视图的initialize()和render()的正确用法是什么?

时间:2016-12-02 10:45:10

标签: javascript backbone.js

我发现backbonejs的不同元素的用法非常模糊。从我的未知,这是意图,因为骨干不想成为一个框架,而是更多的一组工具/对象。

我理解backbonejs的大部分内容,但我仍在质疑视图的initialize()和render()调用的正确用法。换句话说,应该在每个逻辑中放置什么逻辑。

有人可以解释什么是最佳做法或在视图中正确使用这些来电?

1 个答案:

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这是一个非常广泛的问题,但我会试一试。这里的关键点是,对于这些调用,没有“ 正确用法”。 Backbone非常灵活,旨在满足您的需求。这就是为什么它仍然在一个更复杂,但“自以为是”的框架(它告诉你它是“我的方式或高速公路”)的世界中占有一席之地。

Backbone在渲染方面不使用任何魔法。 render()方法是无操作方法,甚至不会自动为您调用。它的存在只不过是暗示通常如何做事。

但是,在实例化视图时会自动调用initialize()方法。 Backbone保证在那时,视图的顶级DOM元素(el)已经创建并准备好附加到它的东西。

但同样,这是非常小的:顶级元素在那里,但尚未附加到DOM(除非您将options.el传递给构造函数,将el设置为现有元素。将el插入DOM也是你的工作。

所以你可以自由决定如何连线。我通常做的是:

  • 我的大多数视图都有一个模板,该模板通常分配给视图的template属性。 (再次,只是一个约定,没有涉及的魔法。你可以命名为foo。)该模板是在initialize()中编译的。

  • initialize()中,我建立了与视图应该代表的模型或集合的关系。即,视图观察模型/集合事件,并在数据发生变化时调用render。 (您不必使用Backbone实体作为数据源,当然......可以是任何东西)。

  • render()中,数据被输入模板,结果成为el的innerHTML。之后,我确保将el插入到DOM中(如果尚未插入)。

  • 当数据准备就绪时,应首先调用render()。正确的时刻取决于应用程序。可能render()initialize()中的最后一次通话,或者某些事件会在以后启动。

如果很多听起来像是重复的样板,是的,那就是它的本质。像Marionette这样的框架存在于Backbone之上以处理这个问题。

但是对于那个框架魔术有一个显着的性能损失。因此,当我必须生成大量视图时,我会坚持使用通用的Backbone内容(并使用我的own components之一来加速模板处理。)

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