我无法在OpenGL着色器中使用我的矩阵;这给了我一个错误:
glUniform4f(matLocation, mat[0], mat[1], mat[2], mat[3]); // glm mat4
no suitable conversion function from "glm::tvec4<float, glm::highp>" to "GLfloat" exists
我不完全理解为什么它给我这个错误信息,和往常一样,谷歌搜索并没有给我任何好结果。为什么要我将矩阵转换成浮点数?
答案 0 :(得分:1)
glUniform4f
仅更新带有四个浮点值的vec4
,因此您需要glUniformMatrix4fv
,它指向一个由mm提供的16个浮点值数组的指针glm::value_ptr
。
mat[n]
仅产生n
列,vec4
;因此编译错误。