轻型2D和性能问题

时间:2016-12-04 17:12:43

标签: performance unity3d 3d 2d lighting

我想制作一款使用2种灯光(聚光灯和点光源)的2D游戏。除非区域内有灯光并且灯光不穿过墙壁,否则我需要让游戏完全黑暗。我尝试了许多东西和插件试图让这成为可能,但没有任何对我有用。

所以我想我会尝试使用正交相机添加3D墙壁,这样我就可以让光线停留在墙壁上并投射阴影并使其同时呈现2D。 (自上而下的观点)

我的问题是:

  1. 有没有更好的方法来做到这一点而不需要3D东西?

  2. 我相信如果我保留3D内容,我可能会遇到一些性能问题。有没有办法解决这个问题,因为正交相机的最终输出是2D?也许可以选择将其渲染为2D并且不让游戏处理所有这些三角形? (我希望它尽可能轻,因为我也想在手机上移植)

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