(无标记)增强现实和刚体

时间:2016-12-06 12:45:25

标签: c# unity3d vector unityscript augmented-reality

我们在(无标记)增强现实中遇到了很多关于Rigidbodies使用的问题。我们的游戏应该是一个建筑游戏,当我们在镜头前产生物体时,它们开始表现得很尴尬。

我们通过代码添加Rigidbody和Boxcollider,当玩家在屏幕上的任何地方点击时它们会在镜头前产生(使用光线投射来检查它是否会击中任何不是gui的东西。如果它也是在很远的地方,这个物体是在相机中产生的(工作正常)。

但是我注意到重力(和一些旋转)根据摄像机位置和旋转而变化。例如,重力将物体朝向相对于相机向下的物体拉动。我们有一个平面作为参考点,关于放置对象的位置和放置无标记对象。我想让矢量指向该平面/游戏对象的确切向下,并且每个FixedUpdate()都将Physics.Gravity属性设置为该向量,但我究竟如何得到该向量?

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