将右手坐标系引入到采用左手坐标系的API中

时间:2016-12-14 15:02:02

标签: opengl 3d directx rendering

我在右手坐标系下有相机参数:
CameraPosition:(x1,x2,x3)
相机向上矢量:(y1,y2,y3)
Camera LookAtPoint:(z1,z2,z3)

我需要将这些值提供给使用左手坐标系的图形API(即DirectX)。提供给此图形API的等效坐标是什么。翻转z坐标会起作用吗?或者Z附近和Z远也应该考虑在内?

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