当照明以统一方式烘烤时,静态物体是暗的

时间:2016-12-22 23:30:34

标签: unity3d lighting

所以我有一个静态地形和一个角色,我使用混合光照,当我构建游戏并运行它时一切正常,但是当我在编辑器中时,它只是黑暗。静态地形完全是黑暗的。我确定这是一个新手问题,但我错过了什么?

1 个答案:

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当编辑器仍在忙于烘焙光照贴图数据时,它将显得很暗。对于您的构建而言,这不是问题,原因是该构建会忽略不完整的备份数据。

您可能会在Unity编辑器(右下角)上看到类似“ Baking ... [ETA xxx]”之类的字样,表明烘焙仍很忙。

或者,您可以清除烘焙数据或手动启动烘焙。

还要在“ Lightmapping Settings”下检查“ Bounces”(反射)>0。在“ 0”的情况下,阴影完全为黑色。

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