HTML5 Canvas fillRect出血

时间:2016-12-29 01:50:05

标签: javascript html5 canvas

这里是我的一些代码:

  1. 用红色填充一堆点:(1,1),(2,1),(2,2),(2,3)
  2. 观察我没有用红色填充的点的颜色:(2,4)
  3. 可以预期,该点将为{ red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 0 },与“画布”上的任何其他像素一样。

    实际上,它是{ alpha: 1, blue: 0, green: 0, red: 255 }

    var canvas = document.getElementById("canvas")
    var context = canvas.getContext('2d');
    
    context.fillStyle = "#f00";
    
    // Fill a bunch of points
    
    context.fillRect(1, 1, 1, 1);
    context.fillRect(2, 1, 1, 1);
    context.fillRect(2, 2, 1, 1);
    context.fillRect(2, 3, 1, 1);
    
    // Retrieve color at (2, 4), which I did not fill in
    
    var point = { x: 2, y: 4 }
    
    var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    var start = (point.x + canvas.width * point.y) * 4;
    var subarray = imageData.data.subarray(start, start + 4);
    
    // Observe results
    
    console.log({
      red:   subarray[0],
      green: subarray[1],
      blue:  subarray[2],
      alpha: subarray[3],
    });
    

    JSFiddle就在这里,如果你想在家里复制它:https://jsfiddle.net/vp0f3ahb/

    注意:这个JSFiddle确实重现了这个例子。我在电脑上所做的就是按下播放按钮并观察控制台。我听说它在一些人的电脑上没有重现。这让我想知道这是否是一个浏览器错误?

    我的问题是:这怎么可能? fillRect如何设法渗透到其他像素中,即使我清楚地设置要绘制的像素的宽度和高度为(1,1)?

    P.S。我发现解决这个问题的一种方法是在进行任何绘图之前在整个Canvas上调用clearRect()。我真的不在乎;我只是想知道这里到底发生了什么。

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