Python 2.7无限滚动背景?

时间:2016-12-29 18:57:05

标签: python python-2.7 pygame pycharm

我试图制作一个非常简单的游戏,你可以上下移动来躲避射弹,但我仍然站在一个静止不动的地方,我似乎无法弄清楚如何添加滚动背景。

我想要的只是一个循环的滚动背景,在游戏结束之前不会停止以给出移动/飞行的幻觉。有什么帮助吗?

import pygame
pygame.init()


screen = pygame.display.set_mode((720, 229))


clock = pygame.time.Clock()


bck = pygame.image.load('background.png')


class Box(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load("goku.png")
        self.rect = self.image.get_rect()

        self.rect.centerx = 50
        self.rect.centery = 50
        self.dx = 5
        self.dy = 5

    def update(self):
        self.move()
        self.wrap()

    def move(self):
        k = pygame.key.get_pressed()
        if k[pygame.K_a]:
            self.rect.centerx -= self.dx
        if k[pygame.K_d]:
            self.rect.centerx += self.dx
        if k[pygame.K_w]:
            self.rect.centery -= self.dy
        if k[pygame.K_s]:
            self.rect.centery += self.dy

    def wrap(self):
        if self.rect.left > screen.get_width():
            self.rect.right = 0
        if self.rect.right < 0:
            self.rect.left = screen.get_width()
        if self.rect.top > screen.get_height():
            self.rect.bottom = 0
        if self.rect.bottom < 0:
            self.rect.top = screen.get_height()


def main():
    loop = True
    clock = pygame.time.Clock()

    box = Box()
    allSprites = pygame.sprite.Group(box)

    while loop:
        clock.tick(30)

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                loop = False

        screen.blit(bck, (0, 0))
        allSprites.update()
        allSprites.draw(screen)
        pygame.display.flip()

if __name__ == '__main__':
    main()

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

在您的代码中,您将在背景中显示如下: screen.blit(bck, (0,0)使背景精灵始终位于(0,0)。

您应该跟踪玩家的移动,并将其用作背景精灵screen.blit(bck, (player.position_x, 0)player.position_x或任何变量名称的偏移量。在当前上下文中,它可能是box.rect.centerx,使其随播放器移动。

为了获得更好的结果,您希望调整screen.blit(bck, (player.position_x / 2, 0)以获得较慢移动的背景。

此外,在这样做之后,您应该让自己的背景沿着移动的轴重新放置。

答案 1 :(得分:0)

我以为我只是将自己的背景变成了一个精灵类本,并且从背后继续向左移动。

class back(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    self.image = pygame.image.load("background.png")
    self.rect = self.image.get_rect()

def update(self):
    self.rect.centerx -= 5
相关问题