使用wm_paint捕获游戏窗口

时间:2016-12-31 15:24:04

标签: c++

我正在尝试使用SendMessagewm_paint使用wm_printclient捕获游戏窗口。

我已经使用PrintWindow成功完成了它,但游戏可以在图形引擎之间切换,对于其中一些我得到一个白色矩形。我希望使用SendMessage不会有这个问题。

问题是因为SendMessage,我得到一个黑色矩形,适用于任何图形引擎,甚至是任何程序/窗口。

void capture::captureProgramScreen(HWND hwnd, tImage* res)
{
    RECT rc;

    GetWindowRect(hwnd, &rc);

    //create
    HDC hdcScreen = GetDC(NULL);
    HDC hdc = CreateCompatibleDC(hdcScreen);
    HBITMAP hbmp = CreateCompatibleBitmap(hdcScreen, rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top);
    res->width = rc.right - rc.left - 17;
    res->height = rc.bottom - rc.top - 39;

    res->absoluteTop = rc.top;
    res->absoluteLeft = rc.left;

    SelectObject(hdc, hbmp);




    SendMessage(hwnd, WM_PRINTCLIENT, (int)hdc, PRF_CHILDREN | PRF_CLIENT | PRF_ERASEBKGND | PRF_NONCLIENT | PRF_OWNED);


    BITMAPINFO MyBMInfo = { 0 };
    MyBMInfo.bmiHeader.biSize = sizeof(MyBMInfo.bmiHeader);


    if (0 == GetDIBits(hdc, hbmp, 0, 0, NULL, &MyBMInfo, DIB_RGB_COLORS))
    {
        res->error = true;
        res->errorcode = 2;
        return;
    }


    res->v = std::vector<BYTE>(MyBMInfo.bmiHeader.biSizeImage);


    MyBMInfo.bmiHeader.biBitCount = 32;
    MyBMInfo.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;

    MyBMInfo.bmiHeader.biHeight = abs(MyBMInfo.bmiHeader.biHeight);

    if (0 == GetDIBits(hdc, hbmp, 0, MyBMInfo.bmiHeader.biHeight, &(res->v[0]), &MyBMInfo, DIB_RGB_COLORS))
    {
        res->error = true;
        res->errorcode = 3;
        res->width = 0;
        res->height = 0;
        res->v.clear();
        return;
    }


    //4 Bytes per pixel order (B G R A) from [left to right] [bottom to top]



    return;
}

谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

至少存在一些可能的问题:

  1. 并非所有程序/窗口都实现WM_PRINTCLIENT。许多游戏甚至不实现WM_PAINT,因为它们以所需的帧速率连续绘制,而不是响应自我更新的需要。许多游戏使用的新图形API并非真正吸引到设备上下文。

  2. 我不确定你为什么要两次调用GetDIBits。第一个在初始化BITMAPINFO的所有字段之前发生,因此一个将失败。当您拨打第二个电话时,它仍未完全填写。