如何控制子弹的速度?

时间:2017-01-07 20:39:15

标签: python pygame motion

我做了一个简单的2D游戏,但是当英雄射击时,一些子弹比其他子弹移动得更快,特别是从英雄角落出来的子弹(英雄的形状是简单的盒子)。

以下是我编写拍摄代码的方法(我写这条线只是为了确保子弹朝着正确的方向)。我使用的是Python 3.5.2。

运行代码并随时随地拍摄,你会看到其中一些更快。

import pygame
from pygame.locals import*
import os
os.environ['SDL_VIDEO_WINDOW_POS'] = "%d,%d" % (0,25)
pygame.init()
x=pygame.display.set_mode((1360,705))
clock = pygame.time.Clock()
kx=[]
ky=[]
kx1=[]
ky1=[]
while True :
     x.fill((0,0,0))
     for event in pygame.event.get():
                if event.type==QUIT :
                    pygame.quit()
                    quit()
                if event.type== pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
                     xvx=pygame.mouse.get_pos()
                     xa=(int(xvx[0]))
                     ya=(int(xvx[1]))
                     wox=(xa-680)
                     woy=(ya-352)
                     ox=wox/70
                     oy=woy/70
                     while True :
                         if xa >= 700 or xa <=660 or ya>=372 or ya<=332 :
                              xa=xa-ox
                              ya=ya-oy
                         else :
                              break
                     pygame.draw.line(x,(255,150,100),(xa,ya),(680,352))
                     kx.append(xa-1)
                     ky.append(ya-1)
                     kx1.append(680)
                     ky1.append(352)
     for i in range (len(kx)):
          wox=(kx[i]-kx1[i])
          woy=(ky[i]-ky1[i])
          ox=wox/20
          oy=woy/20
          kx[i]=kx[i]+ox
          ky[i]=ky[i]+oy
          kx1[i]=kx1[i]+ox
          ky1[i]=ky1[i]+oy
          pygame.draw.rect(x,(250,250,250),(kx[i],ky[i],2,2))
     pygame.display.update()
     clock.tick(60)

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

当您单击它以确定速度时,您当前的代码似乎使用鼠标的位置。再远一点就可以获得更快的拍摄效果。但听起来你只想要鼠标的位置来确定镜头的方向,所有子弹的速度都相同。

这是矢量标准化的工作!

您可以通过将字符位置中的单击位置除以其自身长度,将您计算的位置矢量减去单位矢量。然后,您可以将单位矢量乘以所需的速度。

尝试这样的事情:

if event.type== pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
     xvx=pygame.mouse.get_pos()
     click_x = int(xvx[0]) - 680 # get relative position of the click
     click_y = int(xvx[1]) - 352
     distance = math.sqrt(click_x**2 + click_y**2)
     unit_x = click_x / distance            # make a unit vector
     unit_y = click_y / distance
     BULLET_SPEED = 20   # this constant could be defined elsewhere
     velocity_x = unit_x * BULLET_SPEED     # make the velocity vector
     velocity_y = unit_y * BULLET_SPEED
     pygame.draw.line(x, (255, 150, 100),
                      (680, 352), (680+velocity_x, 352+velocity_y))
     kx.append(680 + velocity_x)
     ky.append(352 + velocity_y)
     kx1.append(680)
     ky1.append(352)

我使用了更有意义的变量名称,因此希望代码比原始名称更易于理解。如果你想通过将一些顺序操作组合到一行上的一个组合操作中(例如,不需要存在unit_xunit_y变量,你可以缩短一些事情,你可以直接去velocity_xvelocity_y乘以速度,同时除以distance)。

请注意,我已按原样离开kx / kykx1 / ky1列表,但可能更有意义地存储速度的组件kx1 / ky1中的子弹而不是存储前一个位置(因为你正在减去位置以获得速度)。

您也可以考虑制作一个Bullet类,将子弹的位置和速度存储在一个对象中,而不是存在多个并行列表。

答案 1 :(得分:0)

@Blckknght descibed问题,我只展示了如何使用pygame.math.Vector2

BTW:而不是4个列表kxkykx1ky1我使用一个bullets并将所有信息保存为列表{{1}其中[position, speed]positionspeed所以它们保持为float,只有当pygame绘制对象时,值才会舍入为整数。

Vector2

position += speed 

完整代码:

position.x += speed.x
position.y += speed.y
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