如何在SDL2中正确处理控制键组合

时间:2017-01-10 14:06:13

标签: keyboard-events sdl-2

在我基于 SDL 2.0 的应用程序中,我想同时处理Control +Control =

我了解我可以处理SDL_KEYDOWN事件并与SDLK_EQUALS一起查找KEYMODE_CTRL键代码。甚至检查KEYMOD_SHIFT' to distinguish between + and =`。但是,这不是可移植的,并且会在那些符号映射到不同键的键盘上中断。

我尝试过的另一件事是启用SDL_StartTextInput(),然后收听SDL_TEXTINPUT个事件。但是,这仅适用于可打印字符。它完全忽略了控制序列。

这样做的方法是正确的?我看到 SDL 1.2 unicode结构中实际上有一个SDL_Keysym字段。这肯定会让我更轻松。有谁知道为什么删除它以及 SDL 2.0 中的等价物是什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

以下是一个示例,您可以将unicode输入作为SDL_TEXTINPUT获取,其余的作为SDL_KEYDOWN:

#include "SDL.h"

int main(int argc, char *argv[]) {
    int done = 0;
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    SDL_Window *w = SDL_CreateWindow("foo", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
            640, 480, 0);

    int lctrl = 0, rctrl = 0;

    SDL_StartTextInput();
    while (!done) {
        SDL_Event event;
        while(SDL_PollEvent(&event)) {
            switch (event.type) {
            case SDL_QUIT:
                done = 1;
                break;
            case SDL_TEXTINPUT: {
                int ctrl_state = lctrl || rctrl;
                printf("%s, ctrl %s\n", event.text.text, (ctrl_state) ? "pressed" : "released");
            } break;
            case SDL_KEYDOWN:
                if(event.key.keysym.sym == SDLK_RCTRL) { rctrl = 1; }
                else if(event.key.keysym.sym == SDLK_LCTRL) { lctrl = 1; }
                break;
            case SDL_KEYUP:
                if(event.key.keysym.sym == SDLK_RCTRL) { rctrl = 0; }
                else if(event.key.keysym.sym == SDLK_LCTRL) { lctrl = 0; }
                break;
            }
        }
        SDL_UpdateWindowSurface(w);
    }

    SDL_Quit();

    return 0;
}

为简化起见,它忽略了SDL_TEXTEDITING,它可能(或不是)你想要的。此外,SDL_GetKeyboardState可以用来代替手动处理事件和累积修饰键标志,结果相同。

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