UIView基于块的动画奇怪的行为

时间:2017-01-11 13:29:36

标签: ios animation uiview block frame

我有这个非常简单的动画(案例):

class ViewController: UIViewController {

var v: UIView!
var b = false

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    self.v = UIView(frame: CGRect(x: 120, y: 250, width: 30, height: 30))
    self.v.backgroundColor = .red
    self.view.addSubview(self.v)
}

@IBAction func didTapButton(_ sender: UIButton) {
    UIView.animate(withDuration: 3,
                   delay: 0,
                   options: [.beginFromCurrentState, .curveLinear],
                   animations: {
                    if self.b {
                        self.v.frame = CGRect(x: 120, y: 250, width: 30, height: 30)
                    } else {
                        self.v.frame = CGRect(x: 240, y: 250, width: 30, height: 30)
                    }
                    self.b = !self.b
    },
                   completion: nil)
}
}

在每次按下按钮时,红色视图根据当前方向向左或向右移动。动画应该从当前位置开始并且是线性的。

但是,如果我在前一个动画正在进行时点击按钮,则红色视图不会立即开始以向相反方向移动。它只是在前一个动画完成然后开始移动时在当前位置冻结。如果我将动画曲线选项从linear更改为easeOut并且它可以正常工作。

我正在使用iOS 10,Xcode 8.2.1

为什么会发生这种情况?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

启用动画时,UI组件不会对新更改做出反应。一旦动画完成,它将缓冲输入并做出反应。 这与iOS或Xcode版本无关,而是正常行为。

答案 1 :(得分:0)

我找到了答案。

我是因为iOS 8及以上版本中的附加动画。这是一个非常有用的链接,它解释了实际发生的事情以及动画冻结的原因。

http://iosoteric.com/additive-animations-animatewithduration-in-ios-8/

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