如何在DevForce中使用递归/可重入属性拦截器

时间:2017-01-12 18:04:56

标签: c# devforce

早在2012年,我遇到了属性拦截器的问题,这些问题是递归的(也就是说,它们会在同一个属性上触发拦截器但是会产生不同的实例)。似乎DevForce将忽略除第一个拦截器执行之外的所有行为,并且行为是预期的并且是设计的。有关详细信息,请参阅this forum post。我能够在我的应用程序中重新设计一些东西以解决这个问题,并且一切都很好。

现在我遇到了同样的问题,无论如何我无法想出来解决它。我的新方案正在破坏我们的应用程序中的一个功能,其中对一个字段的更改可以触发对其他字段的更改,并且此行为全部是动态的并由运行时配置控制。在某些情况下,我们希望在一个实例上更改属性以在其他实例上更改相同的属性(这可能是我们实际用例的简化,但希望它足够接近)。在调试了那个逻辑中的一些错误之后,我意识到由于同样的递归限制而无效。

我尝试深入研究DevForce代码,看看是否有我们可以解决这个问题,但我没有成功。有什么办法可以让它发挥作用吗?我可以理解论坛帖子中提到的关于如何导致无限循环的问题,但在我们的案例中,我对这种事情很好。如果我编写会导致无限循环的代码,我宁愿接受一个易于调试的挂起的应用程序,而不是一个即使事情被巧妙地破坏也会默默地继续工作的应用程序。

这让我想起了我们遇到的this other issue。我可以理解DevForce可能想要尝试友好并且默认尝试掩盖编程错误,但我也想控制这种决定。从另一个问题,添加了一个选项,所以我可以告诉DevForce有新的行为(EntityManagerOptions.ThrowAllLoadExceptions)。也许可以为此添加一个类似的选项?我希望在某个地方AllowReentrantPropertyInterceptors选择我可以转到true(默认情况下为false以避免向后兼容性。)

如果全局选项看起来太危险,我可以使用PropertyInterceptor上的公共财产,例如ReentrancySupported或其他东西。我可能最终只需循环遍历模型中的每个属性并将其设置为true,但这样一个全局选项会更好。

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